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キャラクター紹介 ティオ・プラトー Tio Plato エプスタイン財団からクロスベル警察に出向してきたクールな言葉と素っ気ない態度が印象的な少女。 感応力に優れ、財団が開発した魔導杖(オーバルスタッフ)という特殊装備を使いこなす。 特務支援課が一時解散となった後、レマン自治州にある財団本部に戻っていたのだが…。 フィールドアクション解説 魔導杖から拡散魔法弾を扇状に撃ち出す。 やや出が遅いが、リーチはそこそこで攻撃範囲が横に広いため、敵に当てやすい。 ただし1キャラ分ほどあいた位置から攻撃判定が発生するので、敵に接近し過ぎると当たらない。 敵背後から攻撃時の気絶時間がかなり短いため、敵との戦闘をなるべく避けたい時にはあまり有効ではない。 距離によっては2ヒットし、弱い敵をそのまま粉砕できるが、少々判定にムラがあり安定しないのが難。 単体で見るとバランスのとれたフィールドアクションなのだが、近距離をロイド、遠距離をエリィ等と使い分けているとあまり出番がないかもしれない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV F S F D S A D C F 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 EP・ATS・ADFが高い魔法使いタイプ。 特にEPとATSは全キャラ中最高で、クラフトも魔法攻撃が多いため、長所を活かすことができる。 前作『零の軌跡』では仲間の中でも極端にSTRが低かったが、今作では修正されている(パーティ中最も非力なところは変わらない)。 ティオの通常攻撃は特殊な性質を持っており、与えるダメージはティオのSTRと対象のADFに依存するが、戦闘中の能力値の増減についてはSTRではなくATSの増減の影響を受ける。 また、アーツ反射の特性を持つ魔獣には反射されるので注意(物理反射の特性を持つ敵には反射されない)。 上記の通常攻撃の特性に加え、多くのクラフトの効果(具体的にはビームザンバー、アブソリュートゼロ、エナジーサークル、攻撃Sクラフト、エリィ・ワジとのコンビクラフト)は完全にATSに依存するため、マスタークオーツ「ピクシィ」との相性が良い。 オーブメントは1ラインで、水属性限定スロットが1つと最高の性能。 今作では属性の縛りが緩くなったため、好みに応じてどんな属性のアーツも組んでいける。 通常クラフトやSクラフトについても、攻撃・補助・回復とバランスよく揃っている。 CPを回復する料理アイテムや闘魂ベルトなどがあると心強い。 HPが低く打たれ弱い点を除けば、クラフトと導力魔法の両方を駆使して攻撃・補助・回復なんでもこなせるマルチなキャラと言えるだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 アナライザー 補助クラフト:単体・DEF/ADF-25%(3ターン)情報解析 20 2500 初期 ビームザンバーⅡ 攻撃クラフト:中円・魔法攻撃・ADF-25%(3ターン) 30 3500 120 初期 ツァイト召喚 補助クラフト:サポートメンバー「ツァイト」召喚 ツァイトの行動1.遠吠え(敵全体・DEF-25%+遅延)2.空牙(敵全体・ダメージ小+遅延) 30 3000 100(空牙) 初期 神狼召喚 補助クラフト:サポートメンバー「神狼」召喚 神狼の行動1.咆哮(敵全体・DEF-25%[3]+遅延)2.覇王牙(範囲・ダメージ中+遅延) 30 3000 100(覇王牙) 終章 エナジーサークル 回復クラフト:中円・HP中回復「全状態異常・能力低下」解除 40 3000 初期 アブソリュートゼロ 攻撃クラフト:小円(地点指定)・魔法攻撃25%で凍結 50 3500 150 初期 アブソリュートゼロⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・魔法攻撃100%で凍結 55 3500 200 Lv77 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 アナライザー 情報解析と弱体化の効果を併せ持つお馴染みのクラフト。 重ねがけすることで対象のDEF/ADFを50%まで低下させることができる。 今作ではバトルスコープに加え導力魔法の「アナライズ」が存在し、DEF/ADFダウン効果を持つ攻撃手段も他にあるため、使用する機会は減少傾向にあるだろう。 使用後のディレイは短く、使い勝手は良い。 ビームザンバーⅡ 範囲と威力が強化され、ADFダウン効果も付加されたので使いやすくなった。 奇襲時の開幕クリティカルなどに合わせて使っていくといいだろう。 ツァイト召喚/神狼召喚 サポートメンバーのツァイトを召喚する。 召喚したツァイトは一度だけ「遠吠え」(全体DEF-25%・遅延)もしくは「空牙」(全体攻撃・遅延)を使用する。 どちらの行動にも遅延効果があるが、今作では遅延効果が大幅に弱体化しているので、かなり使い勝手は落ちたといえる。 召喚からツァイトの行動順が回ってくるまでには若干のタイムラグがあり、通常は特に問題ないレベルだが、(奇襲・先制攻撃以外の)戦闘開始時は敵のディレイがゼロのため、戦闘開始直後に使用しても必ず敵の行動の方が早い点には注意。 なお、シナリオの進行度合によっては使用不可のケースがある。 エナジーサークル CP消費は多めだが、駆動なしにパーティのHPを大きく回復できるだけでなく、全ての状態異常と能力低下もまとめて解除できる、非常に優秀なクラフト。 ティオに状態異常防止アクセサリを装備させれば、防御は磐石と言えるだろう。 アブソリュートゼロ/アブソリュートゼロⅡ 消費CPは大きいが、Ⅱになれば通常クラフトとしては破格の威力を持つ上、中円の地点指定攻撃となり、非常に強力になる。 凍結効果の発生確率も100%になるため、戦局のコントロールにも役立つ。 ステルス状態からのクリティカルも有効。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 エーテルバスター 攻撃Sクラフト:直線(貫通)・魔法攻撃 3500 150 初期 エーテルバスターⅡ 攻撃Sクラフト:直線(貫通)・魔法攻撃 3500 200 Lv71 ゼロ・フィールド 補助Sクラフト:全体・完全防御・1度(CP200時は2度) 3500 初期 エイドロンギア 攻撃Sクラフト:直線(貫通)・魔法攻撃 3500 260 終章・オルキスタワー中枢下層 エーテルバスター/エーテルバスターⅡ 魔法攻撃のためティオの長所を生かせるが、今作では威力が低下した上、初期からゼロ・フィールドとコンビクラフトが使えるため、出番は減少傾向にあるだろう。 「ガンナーモード、起動します・・・オーバルドライバー、出力最大・・・エーテル、バスター!」 ゼロ・フィールド 味方全体に1回だけ全ての攻撃を無効化する完全防御の効果を付与する(CP MAX時は2回完全防御)。 ダメージだけでなく状態異常などの追加効果も全て無効化する。高難易度や一部の強敵相手だと必須に近いSクラフト。 Sブレイクで緊急時にも即発動できる究極の防御手段。 「エイオンシステム、解放します・・・位相空間にアクセス、絶対障壁を個別展開・・・ゼロ・フィールド!」 エイドロンギア 直線貫通攻撃ではあるが範囲がかなり広く、実質的にはほとんど全体攻撃。条件が整えばフィールド全体をカバーすることも可能。 ダメージはティオのATSに依存するが、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」で威力がアップする。 ステルスからのクリティカルも有効。 修得時期が遅く、ゼロ・フィールドのあるティオにはやや地味な存在だが、宝箱魔獣などの掃討には役に立つ。 「エイドロンギア、召喚します・・・リンク完了、制圧を開始します」 「スライサー射出、ビットミサイル発射・・・エーテルバスター改、ファイア!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 Ωストライク コンビクラフト(ロイド・ティオ):中円・攻撃 3000 200 初期 ΩストライクⅡ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2500 260 初期 ΩストライクⅢ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2000 380 終章・絆イベント コールドゲヘナ コンビクラフト(ティオ・エリィ):大円・攻撃・魔法攻撃・50%で凍結 3000 260 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ブラストハンマー コンビクラフト(ティオ・ノエル):大円・攻撃 3000 270 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 C・プロテクション サポートクラフト:補助・中円・HP自動回復(5ターン)・物理完全防御 初期 メガゼロキャノン サポートクラフト:魔法攻撃・直線・100%で凍結 Lv65 初期装備 第2章 Lv63 種類 名称 武器 ディスカバリー 防具 リオットギア 靴 ミリタリーブーツ マスタークオーツ カノンLv2 ライン1 駆動1、魔防1、行動力1、精神1、EP1 1スロット未開封 終章 種類 名称 武器 プロシオン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 魔防3、HP3、丹精、破霊の牙
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宝箱 宝箱の達成率 序章アルタイルロッジ 第1章クロスベル市 西クロスベル街道 ノックス森林道 マインツ山道 山道・トンネル道 旧鉱山 第2章山道・トンネル道 マインツ山道(月の僧院側) 西クロスベル街道(バス停~ベルガード門) ベルガード門 東クロスベル街道 アルモリカ古道 タングラム門 ウルスラ間道 クロスベル市 ジオフロントB区画 月の僧院 ジオフロントD区画 第3章ウルスラ間道 ノックスの樹海 ジオフロントD区画 湿地帯 旧鉱山・抜け道 第4章アルモリカ古道 古戦場 ジオフロントC区画 港湾区 鏡の城 断章警察学校・拘置所 終章西クロスベル街道・線路 月の僧院(終章) 星見の塔 オルキスタワー・中枢下層 オルキスタワー・中枢上層 碧の大樹・神域1 色の領域 象の領域 碧の大樹・神域2 業の領域 碧の大樹・神域3 戒の領域 コメント 見えていてもその時点で取れない場合は書かない事 (例:第1章で見えていても取れない場合は取れる章に記入) 見落としやすいとされる宝箱は赤字で表記 宝箱の達成率 RECORDから確認可能。(「全ての宝箱を開いた。」にカーソルを合わせると右下に達成率が表示) 宝箱1つにつき約0.3%。魔獣入りは約0.6%。 今回は1周目で全て回収可能。終章でも大半を回収できるが、幾つかの場所は期間限定なので注意。 序章 アルタイルロッジ 攻略完了時の達成率 5.6% アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 セラスの薬 キュリアの薬 最初の仕掛け扉の先の広間、画面右の脇道から行ける小部屋 フレイムジッポー 上記広間、画面奥にある柱の陰 全セピス×30 HP1 ダイナソゥ×4 EPチャージⅠ ロングバレル フィッシュアロー ティアラの薬 キュリアの薬 省EP1 ピンクマッシュ×4 セラスの薬 ティアラの薬 毒の刃 ロックドミナ×2 EPチャージⅠ ※序章終了後は回収不能 第1章 クロスベル市 攻略完了時の達成率 8.6% アイテム 入手場所 備考 フレキシブルコート ヴィラ・レザン裏路地 西通り→住宅街 DEF+115・ADF+15 Uマテリアル 東通り・《龍老飯店》のカウンター裏から 封魔の刃 東通り・上記宝箱南側にある階段の下 コーラルリング 旧市街・《ギヨーム工房》の裏あたりの屋根の上から※第4章以降は南東にできたスロープの先 全セピス×30 《メゾン・イメルダ》 EPチャージⅠ 《メゾン・イメルダ》 アクセルシューズ 《メゾン・イメルダ》 移動1 《メゾン・イメルダ》 ジェラルム・ポー×4&ヤ・カー×4 暗闇の刃 《メゾン・イメルダ》 ※メゾン・イメルダの宝箱は第4章以降は回収不能になる 西クロスベル街道 攻略完了時の達成率 12.2% アイテム 入手場所 備考 セラスの薬 キュリアの薬 EP1 クロベルガ蟲×8 全セピス×40 EPチャージⅠ スティールリスト 悪戯 オノクジャク×8 激辛ボムライス ティアラの薬 Uマテリアル ノックス森林道 攻略完了時の達成率 13.6% アイテム 入手場所 備考 魔防1 ティアラの薬 辰星鈴 レベル100宝箱(マスタークリオン×6) 全セピス×40 マインツ山道 バス停到達時点の達成率 15.8% (ヘルメットを含むアイテム入手で17.5%) アイテム 入手場所 備考 ルミナスグラス 全セピス×40 封技の刃 EPチャージⅠ 攻撃2 ハミングゲーター×8 カントリーギア ローゼンベルク工房方面 EPチャージⅠ トンネル道~鉱山町マインツ Uマテリアル 同上 安全ヘルメット 旧鉱山入り口の北西 町長と会話後 山道・トンネル道 攻略完了時の達成率 16.6% アイテム 入手場所 備考 ホーリーチェイン 妨害1 マダラマーダー×8 旧鉱山 攻略完了時の達成率 21.7% (2つの警告宝箱を開けてない場合は20.5%) アイテム 入手場所 備考 水玉ワンピース 歳星鈴 レベル85宝箱(オルゴンスパイド×8) ミスティストール 全セピス×50 フローラルボトル フラグメント バーストオーブ 全セピス×50 ティアラの薬 精神2 モスイーター×4&ヴァースサラマンド×4 必勝ハチマキ ノクトマッシュ×8 第2章 山道・トンネル道 攻略完了時の達成率 22% アイテム 入手場所 備考 全セピス×60 月の僧院側の出口近く マインツ山道(月の僧院側) 攻略完了時の達成率 22.6% アイテム 入手場所 備考 竹竿 ルーンローブ 西クロスベル街道(バス停~ベルガード門) 攻略完了時の達成率 23.7% アイテム 入手場所 備考 睡眠の刃 全セピス×60 鎮星鈴 ベルガード門方面(ベルガード門手前すぐ) レベル86宝箱(ケツアルコアトル×6) ベルガード門 攻略完了時の達成率 24% アイテム 入手場所 備考 スナイパーバレル 2Fから外へ出た先 東クロスベル街道 攻略完了時の達成率 28.2% アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅡ ティンクルピアス 駆動1 全セピス×60 ティアラの薬 アセラスの薬 脱兎 三叉路の北側 グラスドローメ×8 天王鈴 三叉路からタングラム門側 レベル100宝箱(ゴールドスタチュー×6) シルバーブローチ EPチャージⅡ Uマテリアル 炎傷の刃 アルモリカ古道 攻略完了時の達成率 30.3% (↑の達成率は私有地の宝箱を含まない 私有地内の宝箱回収で38.9%) アイテム 入手場所 備考 クールネックレス 凍結の刃 EPチャージⅡ ティアラの薬 破剣の牙 マグマドローメ×8 Uマテリアル 耀脈 村の私有地(入れるのは3日目) キラーポポ×8 アセラスの薬 同上 タングラム門 攻略完了時の達成率 30.6% アイテム 入手場所 備考 ジャンピングギア 2Fから外へ出た先 ウルスラ間道 攻略完了時の達成率 34.7% アイテム 入手場所 備考 Uマテリアル 医科大学方面 アセラスの薬 同上 ティアラの薬 同上 石化の刃 同上 EPチャージⅡ 同上 全セピス×60 同上 幸運 同上 クリドゥヴァー×8 アセラスの薬 同上 ニードルパスタ 星見の塔方面 ティアラの薬 同上 フラグメント 同上 焔星鈴 同上 レベル82宝箱、ゴーディ・オッサー×4 クロスベル市 攻略完了時の達成率 35% アイテム 入手場所 備考 ZEWI2ペンギン 西通り支援課西側の下の方に見える宝箱 ジオフロントB区画から取りに行ける ジオフロントB区画 攻略完了時の達成率 37.4% アイテム 入手場所 備考 マーブルリング EPチャージⅡ フラグメント 丹精 トルゾーB×8 闘魂ベルト ブラッドモナド×8 全セピス×60 月の僧院 攻略完了時の達成率 38% アイテム 入手場所 備考 フラグメント 3日目サブクエスト 全セピス×80 3日目サブクエスト ジオフロントD区画 攻略完了時の達成率 41.5% アイテム 入手場所 備考 ホワイトキャンバス EPチャージⅡ 全セピス×60 アセラスの薬 コンバットスーツ 極苦麺≪断頭≫ ティアラルの薬 破盾の牙 トライアタッカーRII&CII&SII&ティーゲルV×5 第3章 ウルスラ間道 攻略完了時の達成率 41.8% アイテム 入手場所 備考 フラグメント 浅瀬の先の洞窟内 ノックスの樹海 攻略完了時の達成率 43.9% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬 フラグメント ザイルを使ってさらに下に降りた場所 各セピス×80 ザイルを使ってさらに下に降りた場所から南のマップ ティアラルの薬 ザイルを使ってさらに下に降りた場所から南のマップ デニムレザー ザイルを使ってさらに下に降りた場所から南のマップ 攻撃3 魔獣付き宝箱 アーミーカメレオン×8 ジオフロントD区画 ※旧市街地から進入 攻略完了時の達成率 45.4% アイテム 入手場所 備考 命中3 トライアタッカーRII&CII&SII&ティーゲルV×5 全セピス×80 EPチャージⅡ アセラスの薬 ゲート開放後のMAP 湿地帯 攻略完了時の達成率 50.4% アイテム 入手場所 備考 不思議弁当《仰天》 最初のマップ EPチャージⅡ 最初のマップ エボニーブーツ 最初のマップ 各セピス×80 最初のマップ ティアラルの薬 2マップ目 フラグメント 2マップ目 回避3 魔獣付き宝箱 マッドブルーム×4&陶器の魔喩×4 進撃の刻印 2マップ目 アセラスの薬・改 2マップ目終点 破言の牙 3マップ目 各セピス×80 3マップ目 ティアラルの薬 3マップ目 プリーストドレス 3マップ目 防御3 3マップ目、魔獣付き宝箱 マッドブルーム×4&陶器の魔喩×4 アセラスの薬・改 3マップ目南 旧鉱山・抜け道 攻略完了時の達成率 53.4% アイテム 入手場所 備考 バーストオーブ 最初のマップ(ザイルで下りた次のマップ) ブラックブーツ 2マップ目 各セピス×100 3マップ目の分岐点を上に進んだマップ 探知 3マップ目の分岐点を上に進んだマップの魔獣付き宝箱 ゲルマー×4(風属性弱点) 駆動2 4マップ目 アセラスの薬・改 5マップ目 メビウス 6マップ目の魔獣付き宝箱 ゲルマー×4※メビウスを所持していれば「光耀珠」 ティア・オルの薬 6マップ目 第4章 アルモリカ古道 攻略完了時の達成率 54% アイテム 入手場所 備考 メーガドゥータ 古戦場入り口付近 EPチャージⅡ 古戦場入り口付近 古戦場 攻略完了時の達成率 57.6% (煉獄麻婆《閻魔》 虎威 回収で58.5%) アイテム 入手場所 備考 サニーペンデュラム 第一MAP右側の朽ちた建物の中 キュリアの薬 第一MAP右側の出口付近 EP3 右側 第二MAPの階段下 カースシールド×8 ナイトレガース 右側 第二MAPの階段上の右奥 EPチャージⅢ 右側 第二MAPの階段上の左奥の途中 各セピス×100 第一MAP左側の分岐付近 ティア・オルの薬 第一MAP左側の分岐左の途中 精神3 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って下側 アセラスの薬 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って上側 各セピス×150 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って左奥 フラグメント 太陽の砦の2つ前MAP 中央奥の隠し通路の先 煉獄麻婆《閻魔》 太陽の砦前MAP 右側 古戦場の捜査クエストを終わらせた後 虎威 太陽の砦前MAP 左階段の奥 古戦場の捜査クエストを終わらせた後。ズゥ×4 ジオフロントC区画 ※港湾区から進入 攻略完了時の達成率 62.3% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 地下に降りて3MAP目 竜華樹の帷子 小イベントが起きたMAPの分岐左の先 スターペンデュラム 小イベント1が起きたMAPの次MAPの階段下 各セピス×100 小イベント2が起きるMAPの手前MAP EPチャージⅢ 01→02リフトがあるMAP 美臭 02→01リフトがある次MAPの階段下の先MAP フレイムグミ×8 各セピス×150 高熱床ギミック1の先MAP ルナーペンデュラム 高熱床ギミック1の2つ先MAPの分岐上 ジャグラー 高熱床ギミック2上 フレイムグミ×8※ジャグラーを所持していれば「琥耀珠」 EPチャージⅢ BOSS手前MAP 港湾区 攻略完了時の達成率 59.6% (C区画内の スターペンデュラム の次に回収出来るため上記回収率になる) アイテム 入手場所 備考 ももいろリキッド ジオフロントC区画からはしごを上がった先 鏡の城 攻略完了時の達成率 65.3% アイテム 入手場所 備考 魔防3 エントランスの左扉のMAP奥 秘水《桃源郷》 エントランス右扉のMAP奥 EPチャージⅢ エントランスの右扉のMAP奥 チタンアーマー 2F吹き抜けから左塔MAP奥 リュミエルサンダル 2F吹き抜け中央扉の先MAP アセラスの薬・改 3Fへ上がる階段の途中 龍眼 回復ポイントMAPの階段を下りた先 ラー・カイラム×8 クリミナル 最上階(鏡があるMAP)の右MAPの奥 イーブルアイ×8※クリミナルを所持していれば「黒耀珠」 断章 警察学校・拘置所 攻略完了時の達成率 66.8% アイテム 入手場所 備考 バトルスコープ×10 鍵が開いてる部屋1つ目(右の扉) アセラスの薬×5 鍵が開いてる部屋2つ目(左の扉) 土壇場マペット×2 詰め所 ティアラルの薬×10 2F 鍵が開いてる部屋2つ目(左の扉) ゼラムパウダー 2F詰め所を出た先 ※拘置所脱出後は回収不能 終章 西クロスベル街道・線路 攻略完了時の達成率 68% アイテム 入手場所 備考 イビルガード 2MAP目入り口左 バーストオーブ 2MAP目中央右 ハイパースパイク 3MAP目中央右 ティアラルの薬 3MAP目中央左 月の僧院(終章) 攻略完了時の達成率 71.2% アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 左2Fのイベント戦闘があるMAP 各セピス×200 左1F直進した突き当りの部屋 フィフスブラスター 左の外 右側 星辰の羽衣 左の外から中に入った2MAP目 アセラスの薬・改 右2F庭園 中央下 オメガドライブ 右2F庭園 右上 蒼耀珠 右2F庭園の次MAP 階段を登って道なりに進んだ先 ポルターガイスト×4デュラハーン×4 アヴェースタ 右2F庭園の次MAP 階段を降りて外にでた先 ティア・オルの薬 右1F進んだ先 寝所区画 一番奥の下部屋 グレアレガース 右1F進んだ先 寝所区画 一番奥の上部屋 星見の塔 攻略完了時の達成率 73.9% アイテム 入手場所 備考 各セピス×200 1F入り口すぐ レディ・ブランド 2F入り口から下へ行った場所 カレイドブーツ 2F左上から1Fに降りた先 フラグメント 2F左下 降魔不知火 4F入り口から上にいった場所 七竜の装甲 4F左上 ダークインパルス 5F右上 冥王鈴 6F右上から5Fに降りた先 リヴィングアーマー×4リヴィングアクス×2リヴィングシールド×2 オルキスタワー・中枢下層 攻略完了時の達成率 76.3% アイテム 入手場所 備考 バーストオーブ 1MAP目 スロープ途中 各セピス×200 結界解除装置がある1つ手前のMAP テンペストガウン 1つ目の結界を抜けた先のスロープ途中 アセラスの薬・改 2つ目の結界近くの小部屋の中 混乱の刃2 赤いロック扉近くの小部屋の中 EPチャージⅢ 赤いロック扉があるMAPの先の小部屋 赤いカードキー 赤いロック扉があるMAPの先の小部屋 アカシックギア スロープを登りきった先。EV手前のMAP オルキスタワー・中枢上層 攻略完了時の達成率 76.9% アイテム 入手場所 備考 風耀珠 SPダメージ受ける階のリフトを呼ぶ装置がある手前近くの小部屋 ディヴァイン・デルフ×4テイタニアW×4 碧の大樹・神域1 攻略完了時の達成率 81.0% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進んだ右端 フラグメント クリスタルギミックで道を繋げた先 各セピス×200 道なりに進んだら宝箱自体が見える。分岐上の突き当たり 絶耀珠 2MAP目。石の通路の左端 ゴールドスタチュー×6 EPチャージⅢ 3MAP目。大樹内部 T字分岐を下に行った所 ティアラルの薬 4MAP目。石の通路 スロープを降りた左端(1匹目のゴルドキマイラが入るところ) 時空幻×500 5MAP目。大樹内部 T字分岐を左に行った先 ティア・オルの薬 5MAP目。大樹内部 出口付近の左上 光耀珠 6MAP目。7MAP目(大樹内部)の入り口から左のスロープを降りた突き当たり ダークゾーンβ×4 カラドボルグ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を右上に行った先 アナザーワン×8 EPチャージⅢ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を左下に行った先 色の領域 (シャーリー界) 攻略完了時の達成率 84.6% クリスタルによって切り替わる橋をそれぞれ白橋、黒橋と定義 アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 入口から左に∩のように行ったところ 凍結の刃2 右に白橋を2つ渡った先 後でも道なりに進めば取れる ポラリスドレス 2つ目のクリスタルがあるところの左下。黒橋を渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 サイレンスブルー 3つ目のクリスタルがあるところの下。黒橋を渡った先 EPチャージⅢ 4つ目のクリスタルがあるところの右。白橋を渡った先 霊剣・莫邪 5つ目のクリスタルがあるところのから左上。白橋を3つ渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 ティア・オルの薬 5つ目のクリスタルがあるところの上。黒橋を1つ渡った右端 各セピス×200 6つ目のクリスタルがあるところの下 水セピス×2000 6つ目のクリスタルがあるところの左下。白橋を渡った上端 アセラスの薬・改 7つ目のクリスタルがあるところの左下。BOSS一歩手前 象の領域 (ヴァルド界) 攻略完了時の達成率 87.5% (ヴァルド界を先に回収した場合84%となる) アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、上に行く途中の左端 石化の刃2 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の左上 各セピス×200 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の右下 地セピス×2000 1つ目の洞窟を出た先。下に行った場所 ディアボロス 道なりに進んで、右上にある岩を壊した先にある洞窟の最奥 カレイドリザード×4コバルトバジリスク×4 EPチャージⅢ 道なりに進んだ左上 ディープオーカー 道なりに進んだ左下 アルカディア BOSSがいる洞窟入り口の下。ダメージ床上 ゴートヘッド×4コバルトバジリスク×4 碧の大樹・神域2 攻略完了時の達成率 90.8% アイテム 入手場所 備考 ユピテルトゥース 大樹内部を通り直進して外へ行った右端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 分岐左の奥 アークケルテ 1MAP目 大樹内部 道なりに進んだ道の中央 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 白耀珠 3MAP目 大樹内部 分岐右の奥 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 時空幻×500 3MAP目。大樹内部 ⊂字分岐の下奥 EPチャージⅢ 4MAP目 石の通路 左端 アポカリプス 4MAP目 石の通路 道なりに進み、橋を渡った左端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 業の領域 (シグムント界) 攻略完了時の達成率 93.8% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、T字分岐の左奥 火セピス×2000 1つ目の岩を壊した先。下へまっすぐ 炎傷の刃2 Ψ分岐の右奥 アイギスガード Ψ分岐の左奥 岩を壊した先 ピットフィーンド×4&火炎蟲×4 EPチャージⅢ 3つ目のクリスタルの右上奥 パシオンルージュ 3つ又分岐の上に行き、右奥 カタストロフィ 3つ又分岐の下を行き、4つ目のクリスタルの左奥 ピットフィーンド×4&ボンボン×4 ティア・オルの薬 岩を壊した先。道中の下 碧の大樹・神域3 攻略完了時の達成率 96.1% アイテム 入手場所 備考 アマデウスヒール 1度大樹内部に入り、外に出てからまた内部に入ったところ アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 道中左端 時空幻×500 2MAP目 石の通路 大登りスロープを無視して奥にいった場所 明王鈴 2MAP目 石の通路 大登りスロープの下にある下りスロープを降りた最奥 アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 土壇場マペット 3MAP目 大樹内部 分岐を下に行き左奥 アセラスの薬・改 4MAP目 石の通路 大通路前の下りスロープの右奥 戒の領域 (アリオス界) 攻略完了時の達成率 100.0% アイテム 入手場所 備考 銀耀石の鍵 入り口すぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 風セピス×2000 T字分岐上 睡眠の刃2 銀の扉を抜けて道なりに進んだ角 金耀石の鍵 1つ目のレバーがあるところの階段近く テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 刻耀珠 階段を降りて道なりに進み、ト字分岐を下に行った次MAP パズス×5 エヴァーグリーン 金の扉を抜けて道なりに進んだ角 ミョルニール 道なりに進み、⊥分岐を左に行った先 パズス×5 黒耀石の鍵 ⊥分岐を上にいった先のMAPすぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 コメント 探知つけると、見逃した宝箱探しがらくです -- 名無しさん (2011-10-06 23 46 57) Mクオーツ入っている宝箱は、1週目で取得した場合、2週目だと上位クオーツに中身変化するっぽい? -- 名無しさん (2011-10-07 20 13 12) 俺も99.4だったが魔物付き宝箱開けたら100になった。宝箱によって違うっぽい。ちなみに象の領域右上のマップの岩壊した先のを見逃してた -- 名無しさん (2011-10-09 21 36 17) 序章終了5.6% 1章終了21.7% -- 名無しさん (2011-10-09 22 47 48) なにを見落としてたか書いてくれるのは参考なるね -- 名無しさん (2011-10-10 00 09 15) ↑×3 補足しとくと壁を塞いでる岩を壊した先に洞窟があってディアボロス(ダドリーの武器)あり。結構見逃しやすいと思う -- 名無しさん (2011-10-10 01 28 43) 敵いる宝箱だと0.6%とか上がりませんかね、居ないと0.3% -- 名無しさん (2011-10-10 09 16 13) 序章は1つ目のキュリアの薬が見落としやすいと思う。フレイムジッポーがある広間の下の小部屋にキュリアの薬有り。 -- 名無しさん (2011-10-10 12 00 51) 序章・断章・《メゾンイメルダ》以外は最終章で回収可能。・・・なんだけど見落としたら結局どこにあるのか分からないのよね。 -- 名無しさん (2011-10-10 22 46 28) 攻略完了。ダンジョン内をしらみつぶしにさえすれば後は特に見つからないところはないように思う。 -- 名無しさん (2011-10-13 22 57 04) 自分もヴァルド界の壁壊しでようやく99.4→100になった。探索クオーツつけてようが岩は壊すけど壁は見逃しやすい・・・ -- さけ (2011-10-13 23 55 21) くそおおお!99.4%で一通り回ったんだが見つからん;;期間限定の宝箱は何十個もセーブあるからロードして回ったけど全部開いてた・・・上の赤字以外で見落としやすい宝箱って他に無いですか!?(長文スマソ -- レーヴェVSアリオスVSカシウス (2011-10-14 21 07 16) ↑序章とジオフロントCD区画、旧鉱山、旧鉱山・抜け道は部屋が多くて入り組んでるから見落としやすいかもね。後は探知さえつけとけば見つかるはずなんだが。 -- 名無しさん (2011-10-14 23 01 08) 2章3日目オルキスタワー前まで(=ジオD除く)で38.9%(暫定)。全部取ったつもりですが取りこぼしあるかもです -- 名無しさん (2011-10-14 23 41 10) 1章終了時 21.7%、2章終了時 41.5%、3章終了時 53.4%、4章終了時 61.4%、断章終了時 66.8%、今ラストダンジョン突入前で76.6% どこで見落としたんだか… -- 名無しさん (2011-10-15 21 04 07) ラスボス手前で99.4%序章ぽいなこりゃ・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 02 41 24) ↑↑だと断章は計算式違うね。取り逃しもないだろうし断章新規分は5.4%で確定かと。あと3章新規分もリスト手計算で12%だから、11.9%で確定できると思う。 -- 名無しさん (2011-10-16 02 57 24) ↑2と↑3が同じ人なら4章新規分とラスダンに取り逃しあると思う。手計算だと4章は8.4%に対し実際増加は8%、魔獣なし1個のずれがある。 -- 名無しさん (2011-10-16 03 24 39) 上4です、混乱の刃2を取り忘れてた、後、確認したら四章終了時65.3%だったわ、他の章終了時は正しいはず -- 名無しさん (2011-10-16 05 40 30) ↑ あと考えられるのは2章新規分かな。リスト手計算で20.1%、実際増加が19.8%で1個分のずれがある。 -- 名無しさん (2011-10-16 13 38 59) ↑9だけどなんとまぁジオフロントB区画の宝箱魔獣で100%になりました!お騒がせしてすみませんm(_ _)m -- レーヴェVSアリオスVSカシウス (2011-10-16 18 37 00) ラスダンだけで四分の一もあるのな、取残し回収はまずラスダンからか・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 20 02 51) 自分も2章終了41.5%になった。3章開始時に行けるところは一通り見直したけど取り逃しはなさそう。 -- 名無しさん (2011-10-17 03 01 33) ここのページの通りやれば問題ない 作成してくれた人サンクス -- 名無しさん (2011-10-17 22 48 32) 「旧市街・《ギヨーム工房》の裏あたりの屋根の上か」のところが見つからないんですが、、、終章だととれない? -- 名無しさん (2011-10-21 19 56 13) ↑ 4章以降は取得ルートが変わります。南東にできたスロープの先と書けばわかるかな。旧市街の復興支援やってたらついでに開けてると思う。 -- 名無しさん (2011-10-22 01 31 31) 3章1日目41.8%、3章2日目43.9%、3章3日目ジオDクリア45.4%、湿地帯クリア50.4%、4章クリア65.3%、終章星見の塔クリア73.9%、オルキスタワークリア76.9%。合ってるはずです。 -- 名無しさん (2011-10-22 14 33 34) 0.6%足りなかったのはジオフロントB区画の闘魂ベルトだった… 1週目もスルーしてたよ 危なー -- 名無しさん (2011-10-24 23 15 18) 古戦場の「煉獄麻婆《閻魔》」忘れてた・・・ 虎威は他の討伐のついでに撮ってたけど、こっちは見落とすよー>< -- 名無しさん (2011-10-26 14 24 29) 戒の領域の魔獣宝箱が、刻耀珠とミョルニール共にパズス×5ではなく、パズス×6出した -- 名無しさん (2011-10-27 03 27 41) 連投すいません、最後誤変換で「出した」じゃなく「でした」です -- 名無しさん (2011-10-27 03 29 11) 少々変則気味ではありますが、ページにのっている順番とゲーム内で回収出来る宝箱の順に沿って回収率を記載。数字は警告宝箱も全て開けて進んだ場合なので要注意。 -- 名無しさん (2011-11-12 07 15 46) オルキス下層の混乱の刃2取り逃してた。入り口が小さい+魔物が固まり易い位置なんで敵スルーしてると見逃しやすそう? -- 名無しさん (2011-11-14 00 24 35) ラスボス直前で99.7%でダンジョンくまなく探すも見つからず、、、が、なんと1章で取れるクロスベル市の封魔の刃だった! 探知でも見えにくいので赤字にしてほしいよ -- 名無しさん (2011-11-20 17 05 10) ↑・・・自分でやればいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-11-20 17 39 57) ラスボス直前99.7%残り0.3%取り忘れた分からない(T-T)宝箱でレコード全開になるだけにこれで取ってきたい -- あぜる (2011-11-25 11 30 25) 湿地帯の不思議弁当ない… -- 名無しさん (2011-12-06 22 17 41) ベル様の城の箱も見逃しやすいと思う。マップ自体が入り組んでるし。 -- 名無しさん (2012-01-20 02 44 46) 教えてください。2章の月の僧院終了で38.0まで合ってて、ジオフロントDで表記の宝箱全部あけたのに40.7%なのはなぜ? -- 名無しさん (2012-01-21 10 22 17) 0.3%足りないということは通常の宝箱一個分の数字なので、自分は開けたつもりになってるが見落としてる宝があるとしか思えないが…開けたけど個数が99制限で回収できなかったアイテムとかがあるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2012-02-21 18 40 50) 名前 コメント
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pay pay2 ストーリー攻略
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カジノ カジノポーカー ブラックジャック スロット ルーレット 景品 コメント カジノ 1メダル=5ミラ メダルはミラに換金できない。 なお、第4章終盤のイベントが発生するとメダルは全て没収されてしまい、そのまま返ってこない。 第4章が始まったら早々に使い切ってしまうのが得策だろう。 ポーカー 前作と同じく一般的なポーカーとはルールが異なる(フロップ・ポーカーの一種)ので、ルール説明は要確認。 ある程度まではCPUが弱いので、メダルを増やすのが目的であればお勧め。 300枚~500枚程度で止めるといい。 ブラックジャック スロット ルーレット 景品 名称 効果 必要枚数 景品交換可能時期 Uマテリアル 改造素材売却価格:50ミラ(メダル10個分) 200 第1章~ 釣りエサセット ミミズ・練り団子・練り団子DX・イクラ・アカムシ各1個売却価格:総額150ミラ(メダル30個分) 200 第1章~ リトルシューター 小型~中型用釣具 500 第2章~ コンフォートチェア ワジの家具売却価格:100ミラ(メダル20個分) 400 第1章~ トリスタン号 ロイドの家具 2000 第2章~ ジュークボックス ランディの家具 2000 第3章~ フィッシュアロー 【攻撃:威力300 直線(貫通) 25%で戦闘不能】売却価格:50ミラ(メダル10個分) 200 第1章~ 激辛ボムライス 【攻撃:威力350 大円 80%で炎傷】売却価格:100ミラ(メダル20個分) 400 第2章~ ニードルパスタ 【攻撃:威力450 中円 100%で気絶】 600 第3章~ 不思議弁当《仰天》 【攻撃:威力500 大円 100%でランダム状態異常】 800 第4章~ カゲマル頭巾 【MOV+1 SPD+2】売却価格:50ミラ(メダル10個分) 200 第1章~ スナイパーバレル 【RNG+2 命中率+10%】売却価格:250ミラ(メダル50個分) 1000 第2章~ みーしぇリボン 【SPD+10 アイテム取得+30%】 2000 第3章~ 幸運の刻印 【命中率+50% 「一撃での戦闘不能」無効化 アイテム取得+30%】 10000 第4章~ みーしぇリボンは、インターミッションで購入した方が安上がり。(2000ミラ) コメント 4章 幸運の刻印 10000枚 アクセサリ 命中+50% 一撃での戦闘不能無効化 アイテム取得+30% -- 名無しさん (2011-10-02 00 25 57) スロットで儲かる気がしない・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 21 54 03) スロットはする前にセーブ→大当たりが出るまでやり続ける→出なかったor出たが元より少なかった場合→ロード 出てかつ元より多かった場合→セーブ。 以後ループ しか無い気も… -- 名無しさん (2011-10-20 13 48 48) スロットは-15枚を避けてちゃんとDDTすればプラスになる仕様にはしてあるんじゃないかと。 絶対効率は悪いと思うけど -- 名無しさん (2011-10-20 16 05 11) 幸運の刻印は確かに強力なんだけども、メダルを集める時間を考えたらレインボウ釣りでもして金を稼いで直接コインで貰った方が早いと思われ。いちいちポーカーなどで稼ぐと数時間はかかるはず。 -- 名無しさん (2011-10-25 04 56 07) ポーカーで4カード出したらガレッティさんが「4オブアカインド。……なかなかおやりになる。」っていつもと違う台詞喋った。 -- 名無しさん (2011-10-27 20 03 34) ポーカーでストレートフラッシュ出したらガレッティさんが「凄い」みたいなセリフを喋った。多分ロイヤルストレートフラッシュだと更に何かあるはず -- 名無しさん (2011-10-31 20 49 18) ポーカーですが前作よりかなり強くなっていませんか?全然稼げないんですけど・・・ -- 名無しさん (2011-11-09 19 40 55) 300枚までなら簡単だが、500枚以上になると手ごわくなるような気がする。 -- 名無しさん (2011-11-09 21 19 54) いや75→150でぜんぜん勝てなくなっているかと・・・普通にフラッシュやらストレートやらを連発してくる・・・ -- 名無しさん (2011-11-10 02 07 01) 確かにポーカー前作より強くなってる思った。今回は1000枚で全く勝てる気がしない… -- 名無しさん (2011-12-01 01 11 16) 初歩的なことだけど、初手でいい役が出たら積極的に掛け金釣り上げたりすれば割と稼ぎやすいかも。あと配り直しもなかなか使える。 -- 名無しさん (2011-12-01 22 59 14) 初手がノーペアなら配りなおしを選択する、それでもダメなら全部交換、ストレートやフラッシュなどの大きい手は狙わない、を徹底するだけで安定するぞ -- 名無しさん (2011-12-01 23 43 25) 金稼ごうものなら作業ゲーになる事間違いなしだな -- 名無しさん (2011-12-26 11 46 00) スロット評判悪いな。作業なのは否定しないがRemoteJoyLiteで○ボタン連打マクロ作って一昼夜放置しとくだけで2000→40000弱になったぞ。 -- 名無しさん (2012-02-16 01 49 36) ここ改造スレッドじゃないから。 -- 名無しさん (2012-02-16 02 16 35) 改造はともかく、ボタン連打だけでプラスになるってのはいい情報にならない?ならなかったらごめんよ。 -- 名無しさん (2012-02-16 02 27 42) いい情報って思うなら人力で一昼夜連打してみるといいよ -- 名無しさん (2012-02-17 07 11 51) スロットって何台かあるけど図柄配列が違う以外に何か違いってあるの?全台5000G位は回してみたけど体感上では何の違いも感じられなかったんだよね…。爺さんやレクターが普段座ってる台(左から2番目)が出やすいとか、マジで何かないのか? -- 名無しさん (2012-02-18 05 37 43) あれこれ考えるより、普通にポーカーで500か1000ずつ稼げばそれで良くね? -- 名無しさん (2012-02-27 05 56 59) ↑友達同士で教え合うならそれでいいけど、せっかくのwikiだからそれぞれ見つけてみようよ。 -- 名無しさん (2012-02-29 01 41 24) 零でロイヤルストレート出た時は「お見事、完敗です」って言われたきがする。多分今回も変わってない -- 名無しさん (2012-02-29 03 30 10) マクロとか馬鹿すぎて笑えるなwそれならもう升コードでも使ってろよw -- 名無しさん (2012-02-29 20 07 06) ポーカーは序盤なら前作と変わらないけど章が進むほどに強くなってる気がする。まぁ、その頃になったら釣りで稼いでメダル交換で欲しいもの交換した方が良くなってるけど。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 09 52)
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隠し魔獣 隠し魔獣とはウルスラ間道・中州 旧鉱山 ジオフロントC区画 ジオフロントD区画 湿地帯 紅き湿原 コメント 隠し魔獣とは 2周目以降の終章でのみ戦うことの出来る強力な魔獣。 通常の手配魔獣と同じく、フィールドに鎮座するシンボルに接近すると警告後戦闘に入る。 倒さなくてもクリアは問題なくできるし、サブクエストではないので倒してもDPは手に入らない。やりこみ要素の1つ。 ゼムリアストーンの欠片は最強武器の製作素材。 最強の隠し魔獣の討伐は実績の獲得条件でもある。 ウルスラ間道・中州 挑戦可能時期:終章開始直後~ メルカバで「ウルスラ間道・中州」を選び降りたすぐ次のエリア、宝箱の反対側にある洞窟内。 +ボス攻略 戦闘 グレンデル (Lv116) ×5 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし+ランダムでSTR/DEF/ADF/SPD-50% 弱点属性は幻。 通常攻撃でこちらのステータスをダウンさせてくるのが厄介。 MOVは高くないようなので、PTの初期配置を最後列にしておけば1~2ターンほど稼げる? 通常攻撃以外に攻撃手段を持たないので、囮役の前衛にアクアミラージュをかけつつ後ろからアーツを連発していればあっさり勝てる。囮役に「キーパー」を付けるといい。囮役に攻撃が集中してくれる上、回復を怠っても1回なら復活してくれる。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 旧鉱山 挑戦可能時期:終章ランディ加入後~ 旧鉱山の途中にキノコの道ができているので、そこを進む。 +ボス攻略 戦闘 ルキフグス (Lv117) ×5 攻撃 詳細 邪悪な群れ ランダムでSTR/SPD-50%(3ターン) エナジースフィア 混乱(3ターン) 大崩落 全体・必中 弱点属性は水・空。 大崩落はまともにくらうとノーマルでも全滅しかねないので、HPを一定量減らしたらバーストやSクラフト・コンビクラフトなどで一気に畳み掛けたい。あまりに時間をかけすぎても大崩落を使用してくるようなので、短期決戦のつもりで。 囮戦法をする場合、キーパーを付けておくこと。これがないとエナジースフィアが後衛を狙ってしまう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントC区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 港湾区の灯台からリフトを降りて、右の方に進むと宝箱の近くが通れる様になっている。 +ボス攻略 戦闘 インフェルノドミナ (Lv121) ×5 攻撃 詳細 火炎放射 攻撃:直線・炎傷(確率・3ターン) 猛り狂う炎熱 全体・炎傷(確率・3ターン) 闇に光る眼 VANISH マグナブレイズ 攻撃アーツ:火属性 弱点属性は時・空。 一切移動しないうえ、吸引・吹き飛ばし無効。そのため、戦闘開始から終了まで敵の配置が一切変わらない。大円のうち、大きい方(メテオブレイカー等)なら全員巻き込めるが、小さい方(ジャスティスマグナム等)だと漏れが出る。 全ての攻撃がATS・ADF依存の攻撃なため、DEFよりADFを重視した装備をしたい。これらの攻撃はカッツェによる吸収こそ出来ないものの、アーツ反射は有効。 逆に、アダマスガード等による物理完全無効は適用されないが、回避は可能。 マグナブレイズに関しては自身が火属性を無効化するため、反射してもダメージにならない。しかし、先述した攻撃の反射に関しては何故かダメージが入る。見た目はまんま火だが、属性は設定されていない模様。ワジのトリニティカードが素晴らしく機能するのでオススメだが、真ん中の一体を先に倒すと全て巻き込めなくなるので注意。 とにかく直線攻撃の火炎放射が厄介なので、初期配置でPTメンバーを横一列になるよう散開させておくといい。 ワジで解除しつつ、時や空の上位アーツで削っていくだけ。回復が追いつかない場合はアースグロウを有効活用しよう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントD区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 旧市街から入って、画面左下に向かい、魔獣入り宝箱の部屋まで進む。宝箱の奥が通れる様になっている。 +ボス攻略 戦闘 魔人ドラクロワ (Lv122) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 ランダムで気絶/暗闇(3ターン) ダブルザンバー 紫電掌 直線・ランダムで封魔(3ターン) バーニングフィンガー 必中・ランダムで炎傷(3ターン) 闇神楽 Sクラフト・与ダメージの20%分HP回復 弱点属性は地・空。 闇神楽は魔人アーネストが使うものとまったく同じ。HPが5000を切ると使用?(検証求む) 隠し魔獣で唯一引き寄せ・吹き飛ばしが有効。空属性が弱点なので、(MOVダウンこそ効かないが)ダークマターがかなり有効。 ロイドのレイジングスピンやリーシャの龍爪斬も有効活用していきたい。 攻撃の割合的に回避可能なものが主なので囮戦法も有効だが、後衛が紫電掌に巻き込まれないよう注意。一応反射も可能。バーニングフィンガーは解除技で対処出来る。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 湿地帯 挑戦可能時期:終章ラスダン出現後~ 湿地帯2マップ目に入ってすぐのところ(画面上方向)に橋が出来ている。 +ボス攻略 戦闘 グレートサタン (Lv118) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 超回復 回復:自己・HP小回復 デーモンクロウ ランダムで毒/封技/気絶 ルシフェンウィング 攻撃アーツ:時属性 弱点属性は空。 アーツを多用してくるが、詠唱時間は長いので解除や反射はそれほど苦ではないはず。暴風のルーンでの反射も有効だが、1回だけなので複数体に詠唱されるとゴリ押しされる場合も。 範囲解除のトリニティカードを持つワジや、妨害のクォーツを装備させたノエルがいると楽。 念のためPTのうち1人に「カッツェ」を持たせておくのも手。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 5体の隠し魔獣を全て討伐すると、メルカバの移動先に「紅き湿原」が追加される。 紅き湿原 挑戦可能時期:終章隠し魔獣5体討伐後~ +ボス攻略 戦闘 ヴァーミリオン (Lv130) 攻撃 詳細 通常攻撃 引っかき攻撃 エアライド 直線・遅延 咆哮 全体・ランダムで気絶 ワンダーブレス 大円・ランダム状態異常(3ターン) バニッシュエッジ VANISH ルシフェンウイング 攻撃アーツ:時属性・解除不可 弱点属性は幻・空。 HP以外の各ステータスがラスボスすら凌駕する強力な魔獣。 5種類の隠し魔獣のうちランダムでいずれか1種類を取り巻きとして4体連れている。 超強力な最上位アーツであるルシフェンウイングを使ってくるが、「暴風のルーン」などで全員分反射できればそれだけでほぼ倒せる。およそ2万ダメージの全体攻撃なので、全員分反射できればそれだけで8万ダメージ確定。 倒すと実績に加え、光暁の冠(イージー・ノーマル・ハード)か盤古の冠(ナイトメア)を入手。 コメント 最新の5件を表示中 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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取得DP一覧 最大取得DP 405 序章 第一章 第二章 インターミッション 第三章 第四章 断章 終章 コメント 最大取得DP 405 序章 クエスト名 取得DP 追加DP 章内最大DP 累計最大DP 備考 旧アルタイル・ロッジの探索 6 - 6 6 第一章 クエスト名 取得DP 追加DP 章内最大DP 累計最大DP 備考 支援要請の確認* 5 5 53 59 旧鉱山の探索 4 1 エニグマⅡの講習* 3 - 帝国書記官の身元確認* 4 - メゾン・イメルダの手配魔獣* 4 - 暴走車の取り締まり(隠し)* 3 2 不審住居の調査依頼* 4 - 消えた雨傘の捜索* 3 2 βテストの参加依頼* 3 1 マインツ山道の手配魔獣* 4 - 教団事件に関する取材協力(隠し)* 3 2 第二章 クエスト名 取得DP 追加DP 章内最大DP 累計最大DP 備考 支援要請の対応 6 8 85 144 オルキスタワーの警備 5 - 警備隊演習の参加要請 4 1 新教授の依頼 4 - 塔の古文書調査* 3 - アルモリカ古道の手配魔獣* 4 - シン少年への市街地案内(隠し)* 5 3 仔猫の捜索依頼 4 - 遊撃士訓練への参加要請* 4 2 演奏家の捜索* 3 - 東クロスベル街道の手配魔獣* 4 - 解毒薬の材料調達(隠し)* 5 - 共和国臨検官の作業補助* 4 2 消えたコレクションの捜索* 5 - ウルスラ間道の手配魔獣* 4 - 月の僧院の調査(隠し)* 5 - インターミッション クエスト名 取得DP 追加DP 章内最大DP 累計最大DP 備考 ミシュラムでの休息 3 4 18 162 水着切り裂き事件の調査(隠し)* 5 1 みーしぇの挑戦(隠し)* 5 - 第三章 クエスト名 取得DP 追加DP 章内最大DP 累計最大DP 備考 《幻獣》の対応 5 - 97 259 人形工房の調査 2 - 脱線事故の調査 5 5 遊撃士の捜索 3 - ランディの追跡 2 2 グルメガイドの取材協力* 5 2 偽ブランド商の追跡* 4 1 不審人物の調査* 4 - 旧鉱山の手配魔獣* 4 - 副局長の依頼(隠し)* 5 2 誤配荷物の再配達* 4 - テーマパークのアルバイト* 3 4 不審商人の調査* 4 4 西クロスベル街道の手配魔獣* 4 - テロ事件に関する取材協力(隠し)* 4 2 暴走車の追跡* 4 3 ジオフロントD区画の手配魔獣* 4 - 秘密の演技指導(隠し)* 4 2 第四章 クエスト名 取得DP 追加DP 章内最大DP 累計最大DP 備考 クロスベル市襲撃事件 5 7 71 330 支援要請の対応 4 - クロスベル独立国宣言 6 5 旧市街地の復興支援* 5 4 チャリティイベントへの協力* 4 1 生き別れの父の捜索* 4 - 古戦場の調査* 4 - ノックス森林道の手配魔獣* 4 - 医療物資の捜索(隠し)* 5 2 ジオフロントC区画の手配魔獣* 4 - ガイ・バニングス殺人事件の検証(隠し)* 5 2 断章 クエスト名 取得DP 追加DP 章内最大DP 累計最大DP 備考 拘置所からの脱出 5 - 5 335 終章 クエスト名 取得DP 追加DP 章内最大DP 累計最大DP 備考 各地の状況確認 8 1 70 405 《僧院》と《塔》の攻略 6 5 クロスベル市解放作戦 10 5 キーアの奪還 - - ウルスラ間道の手配魔獣* 5 - アルモリカ古道の手配魔獣* 5 - マインツ山道の手配魔獣* 5 - 西クロスベル街道の手配魔獣* 5 - 東クロスベル街道の手配魔獣* 5 - 古戦場の手配魔獣* 5 - ノックスの樹海の手配魔獣* 5 - コメント ※情報を反映した際には削除することがあります。 リンク色変える方法が見つからなかったので妥協。総取得DP405の場合を記述。まだ上がある場合違うところ変更よろ。追加DPの条件はリンク先に書いた方がいいかも。 -- 名無しさん (2011-10-11 10 05 58) 終章の各地の状況確認のDP加算条件はなんなんですかね? -- 名無しさん (2011-10-17 05 38 26) マインツへのトンネルを抜ける際に地雷を踏まないようにする、かもしれない -- 名無しさん (2011-10-18 10 48 49) 踏まないようにするというかフィールドアクションで爆発させる -- 名無しさん (2011-10-18 11 16 44) 爆発させる必要はないですよ -- 名無しさん (2011-10-18 11 38 59) 『各地の状況確認』ってクエ名に沿って、行けるマップ全て廻ることなのかな、と予想。 -- 名無しさん (2011-10-28 23 22 49) 名前 コメント
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終章(終盤) 終章 ~それでも僕らは。~ (終盤)サブクエスト イベント情報(クロスベル市解放作戦攻略後)メルカバ クロスベル市 聖ウルスラ医科大学 アルモリカ村 鉱山町マインツ ベルガード門 クロスベル警察学校 保養地ミシュラム 西クロスベル街道・線路 ゼムリアストーンの欠片ほか 入手項目まとめ取得DP レシピ 書物 絆ポイント(会話) その他 終章 ~それでも僕らは。~ (終盤) サブクエスト 東クロスベル街道の手配魔獣 古戦場の手配魔獣 ノックス樹海の手配魔獣 イベント情報(クロスベル市解放作戦攻略後) クロスベル市を含め各地へ自由に行き来が可能になる メルカバ フランと会話『フランのお守り』を入手 (※絆ポイントが一定値以上必要} ノエルの絆イベントを見ている場合は、若干台詞に変化あり ダドリーに話しかけるとイベント。イベント後にコンビクラフト強化(※絆ポイントが一定値以上必要) 「ポムっと!」のアカウントを入手したキャラ全員と対戦が可能になる全員に勝利するとマスタークオーツ『マギウス』を入手 (入手済みの場合は『水耀珠』)できるので、忘れずに クロスベル市 百貨店《タイムズ》と《タリーズ商店》にて『クロスベルタイムズ⑪』が発売 屋外の店舗が営業再開 特務支援課 屋上で猫に餌やりが可能今まで欠かさず餌をあげていると、マスタークオーツ『カッツェ』を入手 (入手済みの場合は『銀耀珠』) 中央広場 オーバルストア《ゲンテン》にいるウェンディとの会話で『EPチャージⅢ』を3個入手 東通り 《龍老飯店》のチャンホイからレシピ『薬膳麻婆豆腐』を入手(レシピを23種類集めている必要がある。入手済みの場合は『神仙麻婆《麒麟》』)全てのレシピが集まると3つの実績を獲得可能になる 全種類の大成功料理をお地蔵様にお供えすると、マスタークオーツ『クサナギ』を入手 (入手済みの場合は『風耀珠』) 西通り 《グリムウッド法律事務所》でピートに話しかけるとイベント ベーカリー《モルジュ》にいるオスカーとの会話で『ラストハイキング』を入手 歓楽街 カジノハウス《バルカ》2Fのスロット前にいるレクターに話しかけるとイベント 《アルカンシェル》1F客席に入るとイベント (舞台上に入れるようになるためには、リーシャを同行させる必要がある) 《アルカンシェル》舞台上にいるシュリに話しかけるとイベント『シュリの帽子』を入手 (※絆ポイントが一定値以上必要) 旧市街 交換屋《ナインヴァリ》にて『陽溜まりのアニエス 14巻』が交換可能14巻を交換後、《ナインヴァリ》地下にてレシピ『行楽ランチボックス』を入手 ゼムリアストーンの欠片を所持した状態で《ギヨーム工房》のギヨーム親方に話しかけるとイベント。最強武器が作成可能になる オルキスタワー 36F右翼最奥の部屋でディーターと会話イベント 屋上の中央付近で『ゼムリアストーンの欠片』を入手 クロスベル大聖堂 墓地にあるガイの墓前でイベント 聖ウルスラ医科大学 リーシャがパーティにいる状態で303号室のイリアと会話するとイベントイベント後、再度イリアと会話で『舞姫の髪飾り』を入手 (※絆ポイントが一定値以上必要) 中庭の池の前でセシルに話しかけるとイベント『ヴァリアントハート』を入手 (※絆ポイントが一定値以上必要) アルモリカ村 宿酒場《トネリコ亭》2Fの北側の部屋に入るとイベントパーティにワジを入れた状態でケビンと会話をすると『ゼムリアストーンの欠片』を入手 鉱山町マインツ 宿酒場《赤レンガ亭》最奥南側の部屋でイベントヨシュアと会話をすると『ゼムリアストーンの欠片』を入手 ベルガード門 屋上にいるソーニャ司令に話しかけるとイベント クロスベル警察学校 ホアン事務長に話しかけるとイベント。ガルシアと面会が可能 ホアン事務長に予想外料理を全種類渡すと、クオーツ『幻朧』を入手 保養地ミシュラム 《ホテル・デルフィニア》にいる占い師に話しかけると『陽溜まりのアニエス 全14巻』と『ゼムリアストーン』の交換が可能 《鏡の城》最上階の鏡の前で『ゼムリアストーンの欠片』を入手 西クロスベル街道・線路 西クロスベル街道からクロスベル市方面に歩いて行くとたどり着く。 2マップ目の中央南側にある焼けている部分(エステル達の戦闘跡)に『ゼムリアストーンの欠片』が落ちている。 ゼムリアストーンの欠片ほか 各地で『ゼムリアストーンの欠片』を入手可能(最大5箇所)オルキスタワー屋上の中央付近 宿酒場《トネリコ亭》パーティにワジを入れた状態でケビンと会話 宿酒場《赤レンガ亭》ヨシュアと会話 《西クロスベル街道・線路》、2マップ目の中央南側にある焼けている部分 保養地ミシュラム《鏡の城》最上階の鏡の前お気づきだと思うが、鏡の城以外は「神機(アイオーン)」に関連する場所にある。 2周目以降はさらに隠し魔獣1体につき1つ入手できる(5体いるため計5つ)ジオフロントC区画、ジオフロントD区画、旧鉱山、ウルスラ間道浅瀬の小洞窟、湿地帯 すべて倒すと行き先に紅き湿原追加、最後の隠し魔獣がいる。倒すと実績+『光暁の冠(難易度ハード以下)』か『盤古の冠(ナイトメア)』を入手 《ウルスラ間道・中州》で釣りをしているペーターと会話で『虹玉EX』を5個入手 自由行動中にできるイベントやアイテム入手など、準備を終えたら、メルカバで『碧の大樹』へ向かう。 ラストダンジョン突入後も、ラスボス手前まではメルカバで自由に戻ってこれるので心配はいらない。 終章(ラストダンジョン)へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 15 累計取得DP 405 メインクエスト 取得DP キーアの奪還 ― 合計 ― ラストダンジョンクリアまで続く。 サブクエスト 取得DP 東クロスベル街道の手配魔獣 5 古戦場の手配魔獣 5 ノックスの樹海の手配魔獣 5 合計 15 レシピ レシピ 入手場所 備考 行楽ランチボックス 交換屋《ナインヴァリ》の地下室 陽溜りのアニエス 14巻を交換した後 薬膳麻婆豆腐 東通り・《龍老飯店》のチャンホイから 23種類のレシピが必要 書物 アイテム 入手場所 備考 クロスベルタイムズ⑪ 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 陽溜りのアニエス 14巻 交換屋《ナインヴァリ》で交換 カゲマル装備が3つずつ必要 絆ポイント(会話) キャラクター 場所 日付 イリア ウルスラ病院303号室 ラストダンジョン出現後(要リーシャ) その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で249、81.6%(野良のヒドラプラント(+プラントアーム含む)と未遭遇の場合は247、81.0%) 新規の宝箱の回収はない。(中盤と同じく回収率76.9%) 家具などは入手できない
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オススメクオーツ組み合わせ 組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラとクオーツの相性 オススメクオーツ組み合わせロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー コメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス Mクオーツ&クオーツの組み合わせにどうしても迷ったらここを参考にすべし。 熟練者のアドバイス求む。クリア経験者ならなお良し。 この組み合わせがすべてではない。自分の思うように組み合わせてみよう。これもこのゲームの醍醐味の一つでもある。 マスターアーツ全て味方全体が対象。 マスターアーツは一つしか発動できない為、仲間内で別々のルーンを揃えると多彩な戦いができる。マスターアーツは、使用すると即「発動」の効果→駆動中は「継続」の効果が常時発動、という流れ。慈愛のルーン(水)は発動中「被ダメージ半減」(物理・魔法問わず)という強力な効果を持つため、一人担当させておけば事故死の危険を大きく減らせる。 マスターアーツ 発動継続 備考 防壁のルーン 物理完全防御通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 物理防御型 慈愛のルーン HPが50%回復被ダメージ半減 回復型 勝利のルーン CPが50上昇通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 物理攻撃型 暴風のルーン 魔法反射(1回)攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 アーツ攻撃型 刹那のルーン ATを0にする通常攻撃・技に小遅延効果付与 スピード重視型 震天のルーン 完全防御(1回)攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 汎用防御型 幻影のルーン ステルス(1回)仲間の消費EP1/2 補助型 PT構成アーツ重視ならLineにセットできる数が多いほどクオーツ選択に余裕が出る。 キャラ名 固定枠 Line 最大EP ティオ 水 6 914 エリィ 風 5-1 711 ワジ 空 5-1 711 ダドリー 時 4-2 578 リーシャ 幻 4-1-1 400 ロイド なし 3-3 518 ランディ 火 3-2-1 475 ノエル 地 3-1-1-1 460 ※Lineでソート 各キャラとクオーツの相性 各キャラには物理攻撃やアーツの得意不得意がある。詳しくは各プレイヤーキャラの項目(能力値など)をチェックしてほしい。 各キャラの特徴を生かしたクオーツの組み合わせをしてみよう。 ここでは、その名の通り各キャラとクオーツの相性について考える。あくまで一例であるが組み合わせの参考にしてほしい。 キャラ Mクオーツ 推奨装備クオーツおよび備考・解説 ロイド シールドキーパーイージス 推奨装備クオーツは、回避系、HP系、防御系、魔御系、攻撃系、移動系。物理型キャラなので、突撃役や囮役などの高い物理防御を生かす戦い方をお勧めする。バーニングハートによるスピードUPを生かした構成もGOOD。基本的に万能だが、物理の強さを生かした構成にしたい。また、範囲があれば補助アーツの使い勝手が増すので、余裕があれば。 エリィ ピクシィウィングメビウスカノン 推奨装備クオーツは、精神系、鈴系、範囲、幻朧。アーツ、サポート型。長い連結数と高いATSから色々なアーツが組めるアーツ型キャラ。また、クラフトの利便性からサポート役にするとチームがスムーズに回る。メビウスを装備させればサポート役としては最高の働きを期待できるだろう。ストライクベルを生かすため、時属性以外のMクオーツと鈴系クオーツを装備させるといい。 ティオ クリミナルピクシィカノンイージス 推奨装備クオーツは、精神系、HP系、省EP系、回避系、駆動系。アーツ型。攻撃が全て魔法攻撃なのでATSの底上げは即火力に繋がる。また、基本的には前に出ないキャラなので駆動系のクオーツを優先的に装着させたい。耐久力がかなり弱いのでイージスも相性がいい。CPはゼロ・フィールドに回したいところ。本作で唯一1本ラインの為、普通に組むだけで攻撃から何から全てをこなす。ティオすけヤバス。 ランディ シュバリエクサナギフォース 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、命中系。物理攻撃型。シュバリエはウォークライとの相性がピカ1。STRの減る防御系のクオーツはつけないほうがいいかもしれない。火属性のMクオーツを装備させれば、クリムゾンレイやロードインフェルノを無理なく組めるだろう。火のアーツは全体的の攻撃力が高いのでランディのATSでもそれなりのダメージを与えられる。 ノエル ジャグラーセプターフォースメビウス 推奨装備クオーツは、攻撃系、命中系、回避系、妨害系、~の刃系、耀脈。物理、サポート型。セピス集めのプロ。範囲攻撃のため殲滅力が高く、フォースのMクオーツを装備させれば火力はさらに加速する。EPやATSが低く、連結数も短いのでアーツにはあまり期待しないのが鉄板だが、アダマスガードは使いたいところ。耐性持ちの敵ばかり出てくる物語後半は、サポート兼サブ攻撃とすると使いやすい。セプターでの慈愛のルーンは強力、ティオやワジが最上位アーツを打ちやすくなる。カノンが余っているなら、カノン+辰星鈴+駆動でのティア連発僧侶プレイもなかなか。通常攻撃が範囲なので状態異常がばら撒ける。ジャグラー+~の刃系で状態異常を付加しやすくなる。 ワジ クリミナルファントムアックスマギウス 推奨装備クオーツは、精神系、攻撃系、鈴系、駆動系、EP系、省EP系。万能型。ぶっちゃけなんでもできるが、器用貧乏になっては元も子もない。他キャラと被らない役をやらせてみよう。とはいえ、やはり高いATSと長いラインを生かせるアーツ攻撃型が安定か。クリミナルとの相性が抜群。STR、ATS、SPDのすべてを強化するファントムとも相性がいい。物語後半は強力なSクラを生かしたい。また、武器の固有クリティカル率を最大限に活かせるアックスとの相性も凄まじい。ティオよりも前衛向きな分、マギウスの恩恵が受けやすいという長所もある。さすがテスタメンツのヘッド。 リーシャ フォースミラージュファントムプラチナ 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、行動力系。攻撃特化型。龍爪斬を生かしたい。ステルスからの強力な攻撃は秀逸。クオーツも前衛向きのものを入れたい。DEFが低いので対策をしたいところだが、防御系のクオーツを持たせても伸びしろが少ない割りにSTRの下がり幅がひどい。キーパー持ちの他キャラと一緒に出撃したり、HPのクオーツとプラチナを併用装備させるなど一工夫したい。そこそこのATSを持つので、アヴァロンゲートやアルジェントアークを隠し玉として持っていても面白い。 ダドリー フォースメビウスカッツェアックス 推奨装備クオーツは、攻撃系、移動系、命中系、魔防系だな。Mクオーツにカッツェを装備出来れば、ADF値の低さをカバーできてお勧めだ。......というか、なぜ私がいちいち説明をしなければいけないのだ。いいか、1度しか言わないぞ。私は後衛で物理型だ。オーブメントのラインは4連結、一通りのアーツなら組み込めるぞ! なに、攻撃力? ....ええい、重要なのは威力じゃない、汎用性だ!だいたい私にはこの拳という熱い武器があるのだ! さあ....いくぞ! 燃やせ、正義の炎! ジャスティスマグナム!! 本作のプレイヤーキャラはどちらかというと、前衛や物理攻撃メインのキャラが多い。そこでただ強化するのではなく、補助アーツの組み方も念頭に入れてほしい。特に、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアあたりはぜひとも組み込みたいアーツである。 物理メインのキャラクターでも工夫次第で組み込めるので余裕があればチャレンジしてもらいたい。 Mクオーツに困ったら各属性縛りと同系統のMクオーツをはめてみるのもいい。Mクオーツと属性クオーツの恩恵で多くの属性値を稼ぐことができ、強力なアーツを使用しやすくなる。 優先度の高いクオーツ 軌跡シリーズにおいてSPDは重要な能力値である。よって、できるだけ行動力系のクオーツを組み込んでほしい。行動回数が1回でも増えれば、火力はもちろん、アイテム使用による回復などの手数が増えるためである。 アーツ主体キャラには駆動系、省EP系クオーツを。物理主体キャラには手数を増やすためにも回避系のクオーツは組み込んでもらいたい。また、ロイドとワジを前衛とする場合、移動系と命中系のクオーツを余裕があるなら組み込むと良い。 オススメクオーツ組み合わせ ロイド ※属性縛り無し 汎用型 解説 Line1 エンブレム5 紅耀珠 翠耀珠 幻朧 序盤から終盤まで、ストーリーを通した安定が売りのリーダータイプ。奇襲攻撃が高確率で保障されるので、戦闘手帳を不名誉から守りたい方にもオススメ。探索時は駆動を天眼や探知に変えるのもアリ。CPとEPの回復を活かし、雑魚戦や連戦を効率化する。また、囮としての運用も可能。アーツは火、風、時、空が4段階に加え、ホーリーブレスとメルティライズを備える。囮になりつつ、いざというときには震天のルーンが使えるのもポイント。 Line2 黒耀珠 駆動2 省EP3 攻撃+アーツバランス型 解説 Line1 シュバリエ5 鎮星鈴 紅耀珠 光耀珠 水、空、幻を除き、4段階以上の攻撃アーツ。補助はホーリ、アダマス、メルティなどが使える。紅耀珠と鎮星鈴をそれぞれ焔星鈴、銀耀珠に交換すると地属性が1ランク下がるだけのクリムゾン主力のアーツ型になる。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 幻朧 鉄壁+アーツ高回転型 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 焔星鈴 幻朧 使うアーツを最小限にしぼったストロングスタイル。クリムゾンレイ、メルティライズ、シャドーアポクリフ、ガリオンタワー、ダークマターなど。装備を回避特化にすれば、物理は回避、魔法は吸収し、バニハを使えば状態異常も怖くない。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 刻耀珠 アダマス+クリムゾン型 解説 Line1 イージス5 紅耀珠 焔星鈴(鎮星鈴) 天眼 イージスで完全防御*2とアダマスをつけつつ、ディレイなしクリムゾン連打。SPD、回避、ATKの補正があり、天眼でMAPの敵確認もこなす。範囲アーツは使えないもののロイド一人を壁にする布陣では使いやすい。鎮星鈴にする事でクリムゾンレイは消えるがアダマス連打で鉄壁プレイが可能。消費EP的に一発ネタだがギガントレイジも放てる。 Line2 黒耀珠 刻耀珠 翠耀珠 ディフェンダー役特化型 解説 Line1 キーパー5 紅耀珠 水耀珠 翠耀珠 攻撃アーツをほとんど使用しない囮型。アダマスガードと刹那のルーンでアーツ係を補助する。1回ならキーパー効果で立て直せるのも利点。ロイドの中途半端なATSで攻撃アーツ使わせるよりは、囮に特化させて壁にし、後ろの3人が攻撃アーツに集中した方が総火力・耐久力とも安定する場合が多い。 Line2 黒耀珠 琥耀珠 光耀珠 エリィ ※風属性 汎用型 解説 Line1 ウィング5 鎮星鈴 風耀珠 金耀珠 紅耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズが使える。攻撃アーツは最強風アーツや地水火が4段階目、時が3、空と幻が2まで使える。状態防御の心配をしなくていいのでアクセサリーをATSの底上げに回せる。 Line2 白耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 メビウス5 幻朧 翠耀珠 金耀珠 刻耀珠 鎮星鈴 攻撃アーツは地・時が4、風が5段階目とリーンカルナシオン。補助はホーリーブレス、アダマスガードとメビウス5でアイテム効果up。 Line2 黒耀珠 - - - - 回復型 解説 Line1 カノン5 辰星鈴 風耀珠 虎威 金耀珠 幻朧 カノン性能に影響するティア・セラス・ブレス系すべてに加え。アースグロウも使えて、ついでにエンドオブワールドも使える。 Line2 刻耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 クサナギ5 刻耀珠 歳星鈴 金耀珠 白耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・ホーリーブレス・ホロウスフィアが使える。攻撃アーツは全ての風アーツに加え、時と幻が4、空が2まで使える。また、ストライクベルを活かすために歳星鈴を組み込んでいる。最大の特徴はクサナギで、ラグナドリオンやアヴァロンゲートを惜しみなく使える。ボス戦では補助とATの調節をしつつ、上位アーツで攻めていく。雑魚戦はアーツ殲滅の永久機関だが、クサナギの恩恵でSTRもそれなりになる。 Line2 黒耀珠 - - - - ティオ ※水属性 クリムゾン砲台型 解説 Line1 ピクシィ5 焔星鈴 HP 行動力 駆動 精神 幻朧 一例 解説 Line1 カッツェ5 黒耀珠 HP 刻耀珠 天眼 金曜珠 銀耀珠 時空幻攻撃アーツが全て使える。実績解除にどうぞ。 汎用型 解説 Line1 クリミナル5 幻朧 水耀珠 金耀珠 黒耀珠 刻耀珠 白耀珠 これ積んどけばほぼすべての状況に対応可能。付け替えが面倒な人にはおススメの組み合わせ。 基本はルシフェンウィングで攻撃。黒耀珠でSPDの底上げ、刻耀珠で詠唱速度の底上げの超高速詠唱が売り物。 幻系クオーツを冥王鈴にすればアーツの幅は狭まるが時アーツの使い勝手が抜群に増す。 幻時系クオーツのどれかを歳星鈴にすればホーリーブレスが使用可能になる。 汎用型その2 解説 Line1 マギウス5 幻朧 水耀珠 金耀珠 翠耀珠 刻耀珠 機功 道中の敵にアーツを使いたい人はコレ。詳しくは下記参照 水属性最強アーツが使える上に、サンダーシクリオンや上位属性の大円攻撃(シャドーアポクリフ、ゴールドハイロゥ、ガリオンタワー)も使用可能。 回復はセレスティアル以外の回復系アーツは全て使用可能。 補助もアダマスガード、アクアミラージュ、ゾディアックなど多彩。 なお、翠耀珠を風耀珠に変えると、サンダーシクリオンの代わりにラストディザスターが使える。 ボス戦の前などに機功を別のクオーツに変えることで、さらに幅が広がる。 ランディ ※火属性 物理攻撃型 解説 Line1 シュバリエ5 翠耀珠 紅耀珠 黒耀珠 シュバリエとウォークライの相性の良さを活かす攻撃型。アーツは使わない。ボス戦前にあらかじめ極苦麺≪断頭≫で瀕死にしておくと開幕ベルゼルガーで大ダメージを狙える Line2 絶耀珠 光耀珠 - Line3 蒼耀珠 - - 1週目、4章最初のBOSS戦向け 解説 Line1 ミラージュ 自由枠 龍眼 攻撃3 4章最初のBOSS戦はアーツが有効なので、クリムゾンレイとコバルトスフィアを使える構成にする。 Line2 HP3 駆動2 - Line3 行動力2 - - 二週目向きの補助メイン型 解説 Line1 クサナギ5 HP3 焔星鈴 幻朧 主な補助アーツはアダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズ・クロノドライブ。またティアラル・ホーリーブレスなど回復系も備える。クサナギの効果でウォークライ後のHP減少分を回復出来る場面も。 Line2 行動力3 駆動2 - Line3 範囲 - - ワジ ※空属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 アックス HP 命中 回避 攻撃 行動力 ワジの固有クリティカル率を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 鷹目or探知 - - - - 高火力アーツ汎用型 解説 Line1 クリミナル5 白耀珠 金耀珠 光耀珠 刻耀珠 冥・王・明星鈴 鈴の切り替えで時・空・幻の最上位アーツを全て使える。武器性能とマスタークオーツが相性いいので、アーツだけ常時クリティカル。 自動回復型 解説 Line1 エンブレム5 冥王鈴 金耀珠 刻耀珠 黒耀珠 風耀珠or白耀珠 ステータスが均等でいろんな戦い方ができ、機動力も高い。エンブレム+機功のためアーツ消費のでかいアーツ以外適度に使えばEPが切れにくい。白耀珠にすることで時の最上位が撃てる。 Line2 機功or治癒 - - - - 瀕死状態、最大ダメ型 解説 Line1 マギウス5 翠耀珠 天王鈴 白耀珠 紅耀珠 刻耀珠 クオーツの組み合わせはATSが上昇する白耀珠とマギウス以外はなんでもよい。事前に極苦麺≪断頭≫でワジのHPを1に、戦闘中にフォルトゥナ2度かけでATS+50%にしておく。アカシックアームは計算上、ロードインフェルノより高威力を出せる。310*1.4(CP200)*2(マギウス)*1.5(勝利のルーン)*1.5(クリティカル)*1.2(バースト) 410*2(マギウス)*1.5(暴風のルーン)*1.5(クリティカル)物理攻撃のクリティカルはホロウスフィアで代用可。 ノエル ※地属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 フォース HP 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 攻撃 - - Line3 行動力 - - Line4 鷹目or探知 - - セピス稼ぎ型 解説 Line1 セプター 攻撃 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かすセピス稼ぎ型。装備を回避特化にすることで、長射程による反撃率の高さで攻撃回数が増えるため、セピス稼ぎの効率がさらに上がる。 Line2 行動力 - - Line3 探知 - - Line4 鷹目or天眼 - - 補助型 解説 Line1 メビウス5 紅耀珠 鎮星鈴 幻朧 主にアイテムで回復・補助を行う補助型。料理の揃う終盤向け。アダマスガード・Aリフレックスに加え、料理では代用出来ないアースグロウとメルティライズが使用可能。紅耀珠を他のキャラに回したい場合は封技の刃2or火傷の刃2で代用可能。Line4の自由枠は好きなクオーツを入れられる。 Line2 回避3 - - Line3 行動力3 - - Line4 自由枠 - - リーシャ ※幻属性 物理攻撃型 解説 Line1 フォース5 水耀珠 探知 紅耀珠 翠耀珠 リーシャの攻撃能力の高さを活かす攻撃型。EPが低いのでアーツは使わない。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 光耀珠 - - - 先制即死型 解説 Line1 ファントム5 石化の刃 銀耀珠 紅耀珠 冥王鈴 敵に遭遇したときの先制及び戦闘不能効果を狙った構成。 Line2 絶耀珠 - - - Line3 黒耀珠 - - - ステルス龍爪斬型 解説 Line1 シュバリエ 紅耀珠 銀耀珠 幻朧 刻耀珠 敵に狙われないのでリーシャを瀕死にしてもある程度平気。龍爪斬を使った後ステルスが解けるので、すぐさまステルス。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 水耀珠 - - - ダドリー ※ 時属性 攻撃特化型 解説 Line1 シュバリエ5 琥耀珠 黒耀珠 刻耀珠 銀耀珠 物理・アーツのどちらの攻撃力にも期待できる。使える主要アーツはクリムゾンレイ・メルティライズ・アダマスガード。琥耀珠を鎮星鈴、紅耀珠を焔星鈴にすればそれぞれアダマス、クリムゾン・メルティ後すぐに行動できるようになる。刻耀珠を他のアーツキャラに積みたいなら、刻耀珠を風耀珠にすればクリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま低いMOVを補える。 Line2 紅耀珠 白耀珠 - - シュバリエの代わりにフォースを入れてもよし。その場合、クリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま物理攻撃力がハネ上がる。 STR+50%のジャッジバレットに最強武器のクリティカルが出ればとんでもない威力に… 補助万能型 解説 Line1 フォース5 紅耀珠 黒耀珠 刻耀珠 幻朧 基本的には物理で攻撃する(一応クリムゾンレイも使えるのでアーツ火力にも期待できないわけではない)。使える主要補助アーツはアースグロウ・アダマスガード・メルティライズ・フォルトゥナだ。フォースをシールドに付け替えれば、クリムゾンレイのかわりにアクアミラージュが使えるようになる。 Line2 辰星鈴 風耀珠 - - 黒耀珠と刻耀珠による補助アーツの高速詠唱が特徴だ。多少の怪我であろうと、辰星鈴によるティア・ティアラ連発でたちどころに……な、何をニヤニヤしている! 好きで補助してやっているわけではないぞ! 風耀珠だって、別にお前たちの元へ一刻も早くアイテムを届けるためではなく私自身のMOVを補うためにだな……(クドクド) 対アーツ用 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 絶耀珠 蒼耀珠 龍眼 低いADFをマスタークオーツの能力で補正、コバルト、ホロウスフィアやAリフレックスが使える。CPも回復するメルティライズも加えてある。絶耀珠つけてあるのでアーツの足止め係にもなる。風耀珠つけてダドリーだけ狙われるように離れて魔法を吸収すると良い。Line2は、自由枠。 最強武器向け 解説 Line1 アックス5 紅耀珠 黒耀珠 風耀珠 刻耀珠 ダドリーのSTRの高さと装備のクリティカル補正でランディにも負けない火力を出せる。ロードインフェルノ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアが使える。 Line2 幻朧 金耀珠 - - コメント フォースは中盤まで基本的にノエルなりにつけてたほうが雑魚戦なんかが楽だと思う。終盤はリーシャにつけて前列配置で龍爪斬でごっそり。あまり他キャラにフォースつけたことないけど、この二人は特に相性良いと思う -- 名無しさん (2011-10-17 17 01 27) フォースはロイド一択かなー。コンビクラフトの基点になるから攻撃力あげておきたいのよね。リーシャにはファントムをそのままつけとくと開幕コンクラで2万↑ダメ常時でるから、2周目以降、魔獣入り宝箱の雑魚の一掃がマジで楽。それ以外はBOSSくらいしか戦わないから敵と戦わないときはエンブレムつけてCP回復しとけば毎回連発できるしおススメ。 -- 名無しさん (2011-10-17 19 04 34) フォースは終盤までノエルかランディでいい。ロイドは正直後半まで使いにくい。後、ティオのクリミナルの組み合わせはワジのほうがいいだろ。 -- 名無しさん (2011-10-18 22 28 26) 基本ロイドとティオにベルト付けてバニハロイドにフォースつけて前衛にしてティオティアしてれば大抵なんとかなった。他のキャラはメルティとか補助にまわして。 -- 名無しさん (2011-10-18 23 31 32) マスタークォーツが各種1個しか入手できない上に、PT構成によって変わるから、面倒だけど各キャラすべてのマスタークォーツ装備の組み合わせ考えないといけないね。 -- 名無しさん (2011-10-20 00 14 23) エリィにクサナギつけて、ラグナドリオン連発でラスダンが別ゲー化した。クサナギってアーツ役の方が向いてるような -- 名無しさん (2011-10-20 15 08 29) 確かにHPとEPの還元率考えたらアーツ特化キャラに装備したほうがいいかもね -- 名無しさん (2011-10-20 16 32 04) クサナギのHP回復は、普通の雑魚戦闘だと過剰ぎみだし、BOSSとかの厳しい戦闘だと足りないんだよな。ウォークライ使うランディならかなり有用だけど。EP回復は範囲アーツだと使ったEPほとんど帰ってくるから確かに便利。 -- 名無しさん (2011-10-20 17 54 24) クサナギ手に入る終盤でEPケチるか?ピクシーやクリミナルの高火力捨ててまで装備するメリットではないと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 31 21) 高難易度ボス戦(特にマリアベル戦)では、EP回復で攻撃が滞るのは結構痛いし、微妙だけど風はブレスもあるし、攻撃そこそこ上がってコンクラの威力も期待できるから、悪くないかと。ってか、ダンジョン道中でEP回復するのめんどくない?俺だけ? -- 名無しさん (2011-10-20 19 58 00) クサナギは性質上、最大ダメージとかそういうのじゃなく、利便性を高めるためのもんだからな。ピクシーやクリミナルとそもそも比べるもんではないと思う。EP回復剤を使うためにボタンをポチポチ押すのがめんどくさい人なら、ピクシィを外して付ける価値を十分感じるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-20 19 59 19) 辰星鈴+ティア(+駆動系クオーツ)でかなりの間無限行動できるからエリィに超・闘魂ベルトと一緒に付けてCP稼いで時の結界を砕け散らすと楽 - 名無しさん 2011-10-26 10 07 41 マスタークォーツをクロウにすればティアラもディレイ1で使える。ちなみにアラウンドノアは12。 - 名無しさん 2011-10-30 03 45 23 …属性値に釣られて、ティオにLv5シュバリエ付けてたな。ATSもそこそこだったし。全員バランス型で組み上げたのに、ラスボス戦で、暴風中にクリムゾンレイぶち込んで出たダメージに驚愕した。 - 名無しさん 2011-10-31 03 29 35 ワジのアーツ攻撃特化にちょっと付け足し(・ω・)クリミナルLv5で明王鈴、金耀珠、刻耀珠、銀耀珠、光耀珠、一つのとこに黒耀珠を組むと時と幻の最上位アーツが打てます。空もラストディザスターまで打てて、尚且つクリティカルなのでカッツェより威力高いです(゚∀゚) - 名無しさん 2011-11-06 19 30 41 回復の為にカノンにしてたな>ティオ。彼女のATSならエンドオブワールドやルシフェンウイングでも十分な火力だし - 名無しさん 2011-11-07 14 51 01 コメント整理しました - 名無しさん 2011-11-22 12 45 31 ダドリーさんwww - 名無しさん 2011-11-24 00 14 00 ダドリーの解説がセンス良すぎるw - 名無しさん 2011-12-05 22 49 24 ダドリーさんユニークだねww - 名無しさん 2011-12-27 10 11 13 ダドリーさんがいるwwww - 名無しさん 2011-12-29 23 02 27 ダドリーさんパネェwww - 名無しさん 2012-01-10 12 36 22 ダドリーさん何があったしwww - 名無しさん 2012-01-23 14 15 14 ワジのネタバレを放り込む意味が良く分からん。多分早々不利益を被る人は居ないだろうけど。キャラのページでもやってるし今更なんだろうけどw - 名無しさん 2012-01-31 00 58 17 ワジの高火力アーツ汎用型のとこ、金耀珠が2つありますが同系統で2つも付けられましたっけ? - 名無しさん 2012-02-13 23 57 54 ないだろ - 名無しさん 2012-02-14 18 05 00 何周もクリアしている人なら下手にシュバリエ等を付けて光暁、盤古の冠よりもウイング装着で盤古×2の方が良い気がするのですがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-02-16 17 35 09 リーシャはシュバリエで龍爪斬やるよりマギウスで月光蝶 赤鈴クリムゾンループやってたほうが遥かに強いのよね - 名無しさん 2012-03-12 01 27 06
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レベル警告のある宝箱 概要 レベル82(ウルスラ間道) レベル85(マインツ旧鉱山) レベル86(西クロスベル街道) レベル100(ノックス森林道) レベル100(東クロスベル街道) コメント 概要 レベル警告のある宝箱は、全部で5つ。 第1章で2つ、第2章に入れば全てに挑戦可能となる。 レベル 場所 魔獣 アイテム 82 星見の塔への道 ゴーディ・オッサー×4 焔星鈴 85 マインツ旧坑道 オルゴンスパイド×8 歳星鈴 86 ベルガード門方面(ベルガード門手前すぐ) ケツアルコアトル×6 鎮星鈴 100 ノックス森林道 マスタークリオン×6 辰星鈴 100 タングラム門方面 ゴールドスタチュー×6 天王鈴 どの宝箱魔獣も防御力や攻撃力が高い強敵。 通常攻撃やクラフトではまともにダメージが通らない 2~3回連続でダメージを受けるとすぐに戦闘不能になってしまう 難易度と引継ぎの有無によっては、無策だと即全滅する どんなにレベル差があっても基本EXPは1しかもらえない 基本対策 あらかじめCPをしっかり溜める 高火力のアーツを用意する コンビクラフトを修得 レベルを上げる(ノーマルの場合、レベルが80台の敵は15低い程度、Lv100の敵はLv75で大丈夫)低レベルで倒す術がないわけでもないが、入念な事前準備と運が必要となる レベル82(ウルスラ間道) 場所 星見の塔への道 時期 第2章1日目~ 魔獣 ゴーディ・オッサー×4 アイテム 焔星鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし(中) ジアータイタニス 攻撃アーツ:地属性、直線 ダブルプレス 溜め攻撃:中円、気絶 火>風属性弱点。全状態異常、遅延、能力低下無効。 適正レベル 一撃の威力は大きいので、回避率は上げておきたい。 できれば気絶耐性もつけておくといい。 ジアータイタニスは駆動解除しなくても範囲から逃げれば不発に終わる。 基本的に小細工は通用しないパワータイプの敵だが、逆に言えばある程度のレベルさえあれば正攻法で倒せる相手。 レベル85(マインツ旧鉱山) 場所 旧鉱山(入ってすぐの回復ポイントの横から下る) 時期 第1章2日目~ 魔獣 オルゴンスパイド×8 アイテム 歳星鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 デスストローク 攻撃:石化、必中? 空・水属性弱点、地・風属性に耐性。遅延無効。状態異常と能力低下は有効。 適正レベル 第3章3日目、レベル70程度だと一撃で2000弱のダメージを受ける。 石化耐性は必須。 状態異常で無力化を狙うといい。睡眠や凍結、気絶は有効だが、暗闇はあまり意味がない。 第3章以降であればハーブパスタのレシピでニードルパスタ(気絶100%)を作れる。 これをメインに使い、コンビクラフトやSクラフトで数を減らせばかなり楽に撃破可能。 第3章の支援依頼で旧鉱山に来る事になるので、その時ついでに挑戦してみるといい。 低レベルでの挑戦(レベル55程度) 事前準備用意するアイテム:ミスティストール×4、フィッシュアロー×8~10(フライドフィッシュの予想外料理)、毒の刃×1、防御1×1(シールドがレベル2になっている場合は不要)、移動1×1 バーストをMAX状態へしておく 4人全員にミスティストール(3つ購入、1つは旧鉱山内の宝箱にある)を装備 シールドを装備しているキャラ(一番SPDが低いキャラ推奨)に毒の刃(アルタイル・ロッジの宝箱or作成)、防御1(イベント入手)、移動1(《メゾンイメルダ》の宝箱)を装着し、ゴルゴンブレスを使えるように 隊列を全員後ろの方へ 戦闘 敵8体の攻撃を耐える(死んだらやり直し) 敵は遅延以外は有効なので、2人でフィッシュアロー(直線・25%で戦闘不能)を使用し敵を戦闘不能へ(バーストMAXへ) 1人は3体くらいが直線になるように移動 バースト発動し、ゴルゴンブレス(中円・20%で石化)で2~3体攻撃 バーストが切れるまでフィッシュアロー ゴルゴンブレスで敵を1~2体まで減らす(かなり運が必要) バーストが切れたらロイドのクラフトで気絶or封技、ノエルのクラフトで睡眠orSTRダウン、ワジのクラフトでSPDダウン、エリィのクラフトで加速orクロノダウン詠唱 回復しつつ、ひたすら攻撃(ティアラの薬を使うとより安全) アナライズも忘れずに レベル86(西クロスベル街道) 場所 ベルガード門方面(ベルガード門手前すぐ) 時期 第2章1日目~ 魔獣 ケツアルコアトル×6 アイテム 鎮星鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 グランドインパクト 攻撃:中円 風属性弱点、地属性無効。全状態異常、遅延、能力低下無効。 適正レベル 第3章3日目、レベル70程度だと一撃で2000強のダメージを受ける。 いずれも近接物理攻撃なので、とにかく回避率を上げておきたい。 グランドインパクトは範囲攻撃だが、隣接している標的がいないと発動しない。 また、防御力が異様に高いために風属性アーツでの攻撃が中心になる。 低レベルでの挑戦と同じ戦法が有効。 低レベルでの挑戦 事前準備用意するアイテム:プルプルプリンや宝菓≪白雪≫(どちらもつるつる杏仁豆腐のレシピで作成可能)複数個・EP回復アイテム 囮となるキャラクタに回避装備を付ける。(百貨店販売のカゲマル羽織・改造武器・カントリーギア・エヴァーグリーン・みっしぃキャップ等) できるだけ囮となるキャラのSPDは低めにしておくと少しだけ経済的か 敵の弱点を突くために風属性のアーツを使えるようにしておく。敵のサイズが大きいので、範囲をつけたキャラにエアリアルを使わせれば位置によっては全体を巻き込める 歳星鈴があれば、風属性のアーツを連発出来るので楽になる 予め隊列を変えて囮キャラを最前線に置き、それ以外のキャラは最後列に 戦闘開幕の攻撃で囮キャラが倒されてしまう場合は、逃走なりリセットなりSブレイクで立て直す 囮キャラに回避料理を使って敵に突っ込ませる 後ろからアーツでひたすら削れば、時間はかかるもののまず間違いなく勝てる レベル100(ノックス森林道) 場所 ノックス森林道(警察学校の前のMAP) 時期 第1章1日目、第2章1日目~ 魔獣 マスタークリオン×6 アイテム 辰星鈴 攻撃 詳細 超回復 回復:自己・HP小回復、ディレイなし アイスハンマー 攻撃アーツ:中円(大)・水属性、凍結 ダイアモンドダスト 攻撃アーツ:中円(小)・水属性、凍結 弱点属性なし、水属性耐性。全状態異常、遅延、能力低下無効。移動不可。 駆動解除耐性をもつため、アーツの解除ができない。 適正レベル 事前準備用意するアイテム:凍結防止対策×1~(フレイムジッポーが最も安価) 前提として、Lv70程度は必要(アイテム垂れ流しの消耗戦を挑む場合は除く) 前衛・後衛に別れての隊列編成。後衛は回復要員。『ティアラル』必須 戦闘敵は高HP、高ADF、かつ自動回復(約1200)付き。さらにアーツ解除不可であるため、長期戦は不利 アーツが通りにくいため、高火力の前衛で敵アーツを耐えつつ、Sクラフト&コンビクラフトで削り倒す クリティカルのタクティカルボーナスの出方にもよるが、攻撃役のSTRは950程度欲しい 溜めて置いたCPを使いきるまでに2体くらいに減らすのが目安 スピード重視。アクセサリーや行動力をつける 最初の配置をできるだけ離す(範囲魔法攻撃を避けるため) 敵は1人を集中的に狙うので、戦闘不能になっても、とにかく回復より敵の数を減らす。 数が減ったら、復活させる。 CPがなくなったら、やはりばらけて攻撃。 CPがたまったら、コンビクラフト。 低レベルでの挑戦 戦闘マスタークリオンのアーツは一人を集中して狙ってくる傾向がある。 そしてステルスのアーツをその狙われてるキャラにかけると、敵のアーツのロックが外れてしまう。(本来アーツを発動するターンが、通常のターンになってしまう) アタッカー以外は全員ステルスを発動できるようにしておき、更に隠密ポップコーンを大量生産しておく。(ステルスは比較的発動が速いが、やはり即発動のアイテムの方が断然便利) こうなれば、あとはスピード勝負になるので、スピード重視の装備にする。 敵のアーツはほぼくらわないので、凍結防止の装備や回復の準備もほぼいらない。 隠密ポップコーンの調理、及びその材料の中の魔獣の羽の調達が面倒という方は、マインツの赤レンガ亭で購入するのもあり(1個 600ミラ) レベル100(東クロスベル街道) 場所 タングラム門方面(バス停がある三叉路からタングラム門側へ1マップ目すぐ) 時期 第2章1日目~ 魔獣 ゴールドスタチュー×6 アイテム 天王鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 単体・魔法攻撃、駆動解除100% 邪雷撃 攻撃:中円・魔法攻撃、SPDダウン[3] 水属性弱点、地属性耐性。全状態異常、遅延、能力低下無効。移動不可。 適正レベル 事前準備敵の物理防御が高いため、魔法攻撃のコンビクラフトを使える編成が望ましい。 回避特化の囮役を一人用意。回避率を上げる料理も欲しい。 それ以外はアーツ攻撃を担当。SPDか回避重視の装備で駆動2もつけておきたい。 邪雷撃に複数巻き込まれないよう、初期配置は全員散らしておくことを推奨。 戦闘物理防御とSPDが高い。一撃はさほど重くないが、射程が長くどこにいても攻撃される。 邪雷撃でSPDを下げられると駆動時間が延びるため、まともに攻撃できなくなる。 攻撃の威力が控えめなうえに敵の数が多いので、A-リフレックスの反射はあまり頼りにならない。 アーツ駆動中のキャラがいると必ず解除を狙ってくる。攻撃は全て魔法攻撃なので回避可能だが、アーツ駆動中は回避率が落ちることに注意。 囮役は敵陣に突入させ、囮以外のキャラは敵に邪魔されない程度に水属性アーツで攻撃するといい。 終章ならバースト発動後、全体攻撃アーツなどで比較的簡単に勝てる。 コメント マインツ旧鉱道の宝箱は、バーストを使えば、低レベルでも取得可能。全員を最後列にすれば、石化対策なしでもどうにかなる。難易度はイージーで確認。ハード以上では、敵の初ターンの攻撃がえげつないのでかなり難しいかも。 -- 名無しさん (2011-10-01 07 48 47) マインツ旧鉱道の宝箱は、フィッシュアロー・ゴルゴンブレスなしでもいける。その場合ノエルのフレアビートル+毒の刃で毒20%とSグレネード睡眠75%でどれだけ付与出来るかが重要。睡眠は毒ダメージで目覚めない。 -- 名無しさん (2011-10-01 18 43 16) ケツアルコアトル戦ですが、アイテムが揃うのなら、武器+靴+アクセサリ+クォーツ+料理で回避率100にしたキャラを1人突っ込ませて、後ろから風アーツで終わります -- 名無しさん (2011-10-02 18 00 31) LV82ゴーディオッサー、一体あたりのHPは低い。コンビクラフト連発+Sクラフトでだいぶ削れる。あとはアーツが怖いだけで適宜解除しつつ回復してけば初見撃破も十分可能 -- 名無しさん (2011-10-03 11 25 38) Lv100ゴールドスタチュー:地90/水110/火100/風100 全状態異常・遅延・ステ低下無効、物理は殆ど効かない、邪雷撃?(うろ覚え)でSPD25%ダウン、アーツ詠唱中のキャラがいた場合は強制解除。攻略法はケツアルコアトルと同じなので割愛ですが、エリィのストライクベルがないとアーツ詠唱中に必ず解除されます。アーツ解除のみ射程無視&必中で、その他は回避を上げれば避ける事が出来ます。 -- 名無しさん (2011-10-03 17 10 05) ケツアルコアトル戦:↑×3の方の、回避率を上げた囮役を準備。囮役以外のキャラに闘魂装備でコンビクラフト連発なら囮役の回避率100%を維持したまま完封できました。囮役はカウンターでCP補充できるので、アーツも必要ないくらいの半永久機関になります。 -- 名無しさん (2011-10-04 07 00 29) ↑2のゴールドスタチューに追記。隠密ポップコーンなどで術者をステルスにしても可。あとはATSを上げまくる。参考:HARDのレベル67、術者ティオでATS686+食事ATS50%のアーツはアラウンドノアで攻略。 -- r (2011-10-04 13 17 31) マインツ旧坑道の宝箱(ノーマル)、ダークマターとノエルの電磁ネットの遠くへの引き寄せ+MOV低下の重ねがけも有効。 運が絡むが、毒付与のための攻撃で眠りを解除しないのは特にバースト時に役立つ。ただしEP切れには注意。 -- 名無しさん (2011-10-04 15 55 33) マインツ旧坑道(ノーマル)バースト発動ダークマターで集めて、シルバーソーンで混乱させて、コンビクラフトで削り料理はありませんでしたが倒せました。敵の同士討ちダメージが大体1800前後でした。 -- 名無しさん (2011-10-04 17 37 46) ノーマル Lv100マスタークリオン:水75他100 全状態異常・遅延・ステ低下無効、アイスハンマー・ダイヤモンドダスト使用、アーツ解除不可。アーツ解除が効かないため、食らう前にコンビクラフトやSクラフトで4体くらい一気に仕留めないと厳しいです。ADFによりますがアイスは2000前後、ダイヤモンドは3500前後食らいます。 -- 名無しさん (2011-10-04 20 58 46) LV100マスターイクシオン 隠密ポップコーンを大量に作れば低レベルでも撃破可能。アーツを受けるキャラに隠密ポップコーン食わせる事でアーツ強制解除できる。後はHP回復を上回る攻撃力があれば良い。参考ハードLV72のエリィのサンダーシクリオン、ティオのアラウンドノア2つを攻撃ソースに、残り二人は隠密ポップコーンとATSアップを食わせる係で撃破。 -- 名無しさん (2011-10-06 04 31 40) フィッシュアローはクリスピーフライじゃなくね? -- 名無しさん (2011-10-08 01 38 18) ゴーディオッサー初見可能とか嘯いてるやるいるけどw星見の塔に行く段階でのレベルでコンビクラフトやっても500~1500程度、Sクラはほぼ無意味。アーツ解除しようにも速度が厳しい。どこが十分なんだかよくわからないけど囮作戦でアーツ来ないのを祈るか、70近くなってから無理やり力押しするかしかないのでは?まぁ何レベルで初見だったのかは知らないけどさ -- 名無しさん (2011-10-08 22 52 44) ↑3 隠密ポップコーンでアーツ強制解除の意味がわからんのだが、つまり、どういうこと? -- 名無しさん (2011-10-08 23 19 16) ↑やったことないけど、アーツの対象になっているキャラがステルス状態になると対象がいなくなるということでは?強制解除というより不発といったほうが正しいね -- 名無しさん (2011-10-09 18 41 47) ゴーディオッサーはノーマル初見囮に料理もいらんで倒せる -- 名無しさん (2011-10-09 20 21 34) ゴーディオッサー、初見レベル61で勝ったよ。強かったけど、勝てない相手じゃないね。 -- 名無しさん (2011-10-09 22 39 40) ↑ノーマルでの話ね -- 名無しさん (2011-10-09 22 40 13) マインツ旧鉱道の宝箱、初撃さえ乗り切れば石化の刃+全体攻撃でどうにでもなる。勿論運次第 -- 名無しさん (2011-10-09 23 17 40) ↑4 アーツ対象キャラに対して隠密ポップコーン食わせると、アーツ対象キャラが他のキャラに変わるわけではなく、アーツが不発に終わるであってます。攻撃を受ける可能性が低くなりますので、ダイブ楽になります。 -- 名無しさん (2011-10-10 05 34 37) 2週目レベル54(ハード)で旧坑道の宝箱の敵を倒したら経験値8しかもらえなかった・・・倒し損だorz -- 名無しさん (2011-10-10 08 57 49) レベル警告宝箱のモンスターの経験値って、一匹「1」だろ。周回重ねると上がると思ってんの? -- 名無しさん (2011-10-10 17 50 05) マインツ坑道のやつはナイトメアでも初見で倒せました。ATボーナスも重なってコンビクラフト4連発で一掃。他はATボーナスの運が良くても初見ではおそらく無理です。少なくとも私は倒せそうにありませんでした。 -- 名無しさん (2011-10-11 20 53 09) ↑ごめん、マインツのやつ第1章で戦えるんだね。初見は無理です。 -- 名無しさん (2011-10-13 20 24 26) マインツのは運次第だけどフィッシュアローだけで勝てるね。たまに25%ってレベルじゃねえぞ、っていう死に方するから面白いww -- 名無しさん (2011-10-14 11 57 37) ケツアルコアトル戦の戦闘不能回数が1くらいなら増えてもいいという人向けの方法を。まず、先頭メンバーを全員後ろ端にセット。戦闘開始したら、全員フィールドの角に移動。その角を原点に座標(1,1)にいるキャラには囮として戦闘不能になってもらう。すると、残った3人に対して、大きさが3×3でリーチが1しかないケツアルコアトルは攻撃方法がなくなる。あとはアーツで削るだけ。回避の方が早く終わるだろうけど準備は多分こっちの方が楽。EPチャージは余分に持ってった方がいいかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 00 54 21) ニコニコにゴーディをAリフレで倒す動画があったけど、あれはアーツの威力がナイトメアだからできることなの?ノーマルやハードでもできるかな -- 名無しさん (2011-10-15 10 06 26) 初見とか言いまくってる割に攻略書いてくれない、書けない?変な人が多いからねぇ…正直Aリフで倒すのは運も絡む -- 名無しさん (2011-10-15 16 52 12) ゴーディレベル61で倒せました。 ある程度CPためてコンビクラフトをうまくクリティカルのターンに当てながら地道に倒しました。 回復アイテム何個か使用 -- 名無しさん (2011-10-16 21 26 32) マスタークリオン難易度Nomal,レベル63でクリア可(ティオ加入後)ヒント:ホロウスフィア -- 名無しさん (2011-10-16 22 13 24) マスタークリオン難易度hardのレベル64でもなんとか倒せた。隠密コーンとステup料理でドーピングしてからの高火力アーツというつまんねえ勝ち方だが -- 名無しさん (2011-10-17 02 00 46) ↑5 実際にやってみたがかなり運要素が強い。一応ノーマルにて二人反射で倒せたから、ハードでも大丈夫だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-21 03 20 14) ゴーディオッサーの攻略って言われても、実際あまり覚えてないぐらい普通に倒したからな・・。普通にボスと戦う時のように、回復役と攻撃役を分けて、攻撃役にSTR強化でコンビクラフトで削ってもらい、回復役が回復しながら、攻撃喰らってたらまたCP貯まるから、コンビクラフトでって感じだったような。 -- 名無しさん (2011-10-22 16 32 55) マインツ旧鉱山ではランディの大円目潰しが有効 -- 名無しさん (2011-10-25 03 06 18) オルゴンスパイドの飛びかかってくる攻撃って必中だったような… -- 名無しさん (2011-10-26 02 47 03) ゴールドスタチュー戦、敵の攻撃が全部魔法攻撃だってんなら反射でダメージ期待できませんかね? -- 名無しさん (2011-10-30 23 25 39) マスタークリオンは広範囲上位アーツで殲滅した方が遥かに楽だな……前衛で攻撃っていうアドバイスと差し替えた方がいい。 -- 名無しさん (2011-11-06 17 11 20) 1週目ハード レベル60でゴーディオッサーに勝てた。フォルトゥナ等でATSを上げたエリィとワジがフレアバタフライで焼く。ただ、かなり運も必要。こっちの攻撃に一人はクリティカルがつかないとダメだったり、ゴーディに1ターン目からアーツ連発されない、と結構シビア。あまりスマートとは言えないので、参考程度に。 -- 名無しさん (2011-11-20 18 26 17) ↑2 クリオンは3章時点でランディ・ワジのステルスからのコンビクラフト4回前後で沈むから両方にベルト(無理ならランディはハチマキ)巻いとけば十分楽だと思う。残りはステルス要員と回復or加速要員で。 -- 名無しさん (2011-11-20 19 37 34) スタチューは回避囮とステルスからのアラウンドノアだけでいい。Lv60前半でも普通に勝てる。 -- 名無しさん (2011-11-26 16 54 58) マインツの攻略の所ゴルゴンブレス中円って書いてるけど実際は小円だから纏めて狙える事あんまり無いよね。 -- 名無しさん (2012-02-01 16 13 22) マスタークリオンは4章にやりあうならアーツで十分威力出るぞ。物理押しってどうやって勝つんだむしろ -- 名無しさん (2012-03-23 04 57 31) 名前 コメント
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終章(ラストダンジョン) 終章 ~それでも僕らは。~ (ラストダンジョン)キーアの奪還碧の大樹 碧の大樹・神域1 色の領域 象の領域 碧の大樹・神域2 業の領域 碧の大樹・神域3 戒の領域 最果てへの道 碧の大樹 -最果て- 入手項目まとめ取得DP その他 終章 ~それでも僕らは。~ (ラストダンジョン) キーアの奪還 碧の大樹 途中《領域》という枝を攻略しながら《神域》という幹を登っていく造りのダンジョン 《領域》を攻略し《神域》の先へ進めるようになると、同じ敵でもLvが変化し戦闘手帳にも別に登録されるようになっている 碧の大樹・神域1 《神域》において注意が必要な魔獣 『アナザーワン』は接触した味方一人を自身諸共戦闘から放逐する復帰不能の永久VANISHでHP表示も0になり、戦闘終了後はHP・EP・CPは0になるが、戦闘手帳の戦闘不能数には登録されない ロイドのバーニングハートであればVANISHを無効にすることが可能だが、近寄られる前にクラフトなどを駆使して倒すのが基本 反撃でもVANISHされる。攻撃を外さないように注意すること。 『マンインザミラー』はアーツ反射持ち。ティオは通常攻撃も反射されるので要注意即死有効。ランディやリーシャ、ダドリーがいれば対応が楽になる。 凍結は有効だが、ティオのアブソリュートゼロは反射されてしまう。ただ、ここに限らず大樹の雑魚は凍結やステータスダウン系有効な雑魚が多いので覚えておこう。意外にやっかいな雑魚を足止めすることが出来る。 初回訪問時にイベント 到着後にパーティ編成(ロイド・エリィ・ティオ・ランディは固定、待機メンバーを2人選択) メルカバ内の施設は利用可能。アッバスに話しかければ《碧の大樹》からの離脱も可能 クリスタルを操作しながら道を作り進んでいく -進行ルート情報 MAP1 進行ルート情報 MAP1 分岐1 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(アセラスの薬・改) 分岐2 東・・・進行ルート 西・・・クリスタル(宝箱(フラグメント)への道が出来る) 分岐3 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(フラグメント) 分岐4 北・・・宝箱(各セピス×200) 東・・・進行ルート -進行ルート情報 MAP2 分岐1 北西・・・進行ルート 東南・・・行き止まり 分岐2(橋の手前) 北東・・・進行ルート 北西・・・宝箱(絶耀珠) 分岐3(橋を渡った先) 北西・・・行き止まり 東南・・・進行ルート 分岐4 北・・・進行ルート 東・・・行き止まり -進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(EPチャージⅢ) -進行ルート情報 MAP4 分岐1 北東・・・進行ルート(進んだ先の坂を上がると戦闘) 南西・・・宝箱(ティアラルの薬) 4MAP目の坂を上がると戦闘 +戦闘:ゴルトキマイラ、マンインザミラー×6 戦闘:ゴルトキマイラ、マンインザミラー×6 ゴルトキマイラ 行動はほぼスフィンキマイラと同じ使用アーツのみダイアモンドダストからゴールドハイロゥに変化 幻>空>火属性が弱点、水属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下は無効 取り巻きのマンインザミラーが厄介状態異常やSクラフトで手早く無力化した後でゴルトキマイラを捌けばいい -進行ルート情報 MAP5 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(時空幻×500) 分岐2 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(ティア・オルの薬) -進行ルート情報 MAP6 分岐1(7MAP目入口) 西・・・進行ルート 南・・・宝箱(光耀珠) -進行ルート情報 MAP7 分岐1(卍分岐) 北・・・宝箱(カラドボルグ) 南・・・宝箱(EPチャージⅢ) 西・・・進行ルート -進行ルート情報 MAP8 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・クリスタル(メルカバへの帰還ルートが出来る) 8MAP目の奥に青い扉が見える手前の坂を上がろうとするとイベント 坂から南へ行くとクリスタルがあるので、操作をするとメルカバへの帰還ルートが出来る 左右の門に触れるとイベント ワジをパーティに入れた状態で左の門《象の領域》を、リーシャをパーティに入れた状態で右の門《色の領域》に触れると入れる 中央の門《神域2》は《象の領域》と《色の領域》をクリア後に入れる -◇宝箱 碧の大樹・神域1 ◇宝箱 碧の大樹・神域1 攻略完了時の達成率 81.0% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進んだ右端 フラグメント クリスタルギミックで道を繋げた先 各セピス×200 道なりに進んだら宝箱自体が見える。分岐上の突き当たり 絶耀珠 2MAP目。石の通路の左端 ゴールドスタチュー×6 EPチャージⅢ 3MAP目。大樹内部 T字分岐を下に行った所 ティアラルの薬 4MAP目。石の通路 スロープを降りた左端(1匹目のゴルドキマイラが入るところ) 時空幻×500 5MAP目。大樹内部 T字分岐を左に ティア・オルの薬 5MAP目。大樹内部 出口付近の左上 光耀珠 6MAP目。7MAP目(大樹内部)の入り口から左のスロープを降りた突き当たり ダークゾーンβ×4 カラドボルグ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を右上に アナザーワン×8 EPチャージⅢ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を左下に -◆戦闘手帳 碧の大樹・神域1 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域1 名前 備考 ゼロ・ナイト Lv100 マンインザミラー Lv100 ムーンゲート Lv100 ゴールドスタチュー Lv100 ダークゾーンβ Lv100 アナザーワン Lv100 ゴルトキマイラ Lv103、要アナライズ 色の領域 初訪問時にイベント マップにあるクリスタルを調べるとイベント。白い階段が消滅し、代わりに黒い階段が出現する 再度調べると白黒逆転。このクリスタルのON・OFFを切り替えて進む 切り替え時に、敵が切り替え対象の橋に存在する場合、その敵は消滅する 最初の分岐にあるクリスタルを操作後に西へと進むのが進行ルート マップそのものは円形になっているため、迷うほど広大ではない すべての領域に共通することであるが、各領域のボスを倒すと仕掛けが解除される。仕掛けを操作するのが面倒なら宝箱を回収するのをボスを倒した後にしてもいい。 -進行ルート情報 1つ目クリスタルを操作し西へ進み、突き当たりを北へ 2つ目のクリスタルを操作し北へ 3つ目のクリスタルは操作せずに東へ 4つ目のクリスタルを操作しに東へ 5つ目のクリスタルは操作せず西へ 6つ目のクリスタルは操作せず西へ 7つ目のクリスタルを操作しに北へ ※入口から南の位置にあるクリスタルは使用しない ※宝箱は宝箱情報のクリスタルの位置と照らし合わせて回収すること 白い橋を上がり、回復装置先でボス戦 +ボス攻略 戦闘:血染めのシャーリィ、グレンデル×2 血染めのシャーリィ 攻撃 詳細 通常攻撃 射程2 ライフル掃射 攻撃:小円 ブラッドストーム 移動攻撃:直線、即死 ブラッディクロス 攻撃:単体、必中 フレイムチャージ 攻撃:中円・火傷[3] デス・パレード 攻撃Sクラフト:大円 弱点属性無し。状態異常・遅延・能力低下無効 グレンデル 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体・吹き飛ばし・気絶[3] 幻・空・時属性が弱点、それ以外の属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下無効 攻撃方法は前回の戦闘と変化無し。物理攻撃のみ。共に戦うグレンデルも打撃のみ。必中技に注意しつつ回避中心の戦術を組もう。 能力低下が無効になっている点に注意。 即死・気絶耐性必須、火傷耐性も欲しい。 戦闘後にイベント。帰還用の転移印が出来る 倒した相手に話しかけると小イベント 領域を出る際にイベント -◇宝箱 色の領域 ◇宝箱 色の領域 攻略完了時の達成率 84.6% クリスタルによって切り替わる橋をそれぞれ白橋、黒橋と定義 アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 入口から左に∩のように行ったところ 凍結の刃2 右に白橋を2つ渡った先 後でも道なりに進めば取れる ポラリスドレス 2つ目のクリスタルの左下。黒橋を渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 サイレンスブルー 3つ目のクリスタルの下。黒橋を渡った先 EPチャージⅢ 4つ目のクリスタルの右。白橋を渡った先 霊剣・莫邪 5つ目のクリスタルから左上。白橋を3つ渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 ティア・オルの薬 5つ目のクリスタルの上。黒橋を1つ渡った右端 各セピス×200 6つ目のクリスタルの下 水セピス×2000 6つ目のクリスタルの左下。白橋を渡った上端 アセラスの薬・改 7つ目のクリスタルの左下。BOSS一歩手前 -◆戦闘手帳 色の領域 ◆戦闘手帳 色の領域 名前 備考 グラフラッシャー タイラント ブレードクーガー グレンデル 血染めのシャーリィ戦のお供、要アナライズ 血染めのシャーリィ 要アナライズ 象の領域 《象の領域》において注意が必要な魔獣 『コバルトバジリスク』の通常攻撃は100%石化付与 『カレイドリザード』の通常攻撃は100%石化付与ステルスを使用されると必中+クリティカル。対策するか先手を取って倒そう 凍結有効。コバルトバジリスクに到っては状態異常に対する耐性がない。ティオのアブソリュートゼロなら確実に止められる他、MOVダウン系クラフトも有効。 終章は状態異常が効かないとよく言われるが、このように効く相手も存在する。よく確認して戦術を立てていきたい。下手にコンビクラフトを連発するよりも楽な場合もある。 初訪問時にイベント 円形の電流のようなものに触れているとEPが減少 ヒビ割れている岩は破壊可能。壊しながら進めば、屋外最奥の魔獣宝箱を包む電流以外の電流を全て回避できる 道中でEPが少なくなったら、マスタークオーツ『エンブレム』やクオーツ『機功』をつけて回復するといい -進行ルート情報 分岐1(1つ目の洞窟内) 南・・・進行ルート 東・・・宝箱(石化の刃2、各セピス×200) ※1つ目の洞窟を抜けた2つ目の石段手前を東へ行ったところにある岩を壊すと洞窟がある。宝箱(ディアボロス) 分岐2(1つ目の洞窟後から3つ目の石段手前) 北・・・宝箱(EPチャージⅢ) 南・・・進行ルート 分岐3(1つ目の洞窟後から3つ目の石段を上がった直後) 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(ディープオーカー) 道なりへ進んだ突き当たり付近に、壊せる岩があるので壊すと洞窟の入口が見つかる 電流の中にある宝箱から北の位置に壊せる岩がある 岩を壊すと洞窟の入り口が現れるので、その中へ入る 洞窟の奥へと進み、回復装置の先にある部屋でボス戦 +ボス攻略 戦闘:魔人ヴァルド、ゴートヘッド×2 魔人ヴァルド 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:小円 ヴァルガーストンピング 攻撃:中円・気絶[3] 轟衝波 攻撃:直線・吹き飛ばし・遅延 ファイナルマッドクラッシャー 攻撃Sクラフト:大円 空属性が弱点、地・火属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下無効 ゴートヘッド 闇に光る眼 攻撃:中円・ATSまたはSPD低下50%[5]または遅延 戦慄の旋律 攻撃:全体・即死 空>時属性が弱点、地・火・風属性に耐性、水属性無効。状態異常・遅延・能力低下無効 攻撃方法は初戦と同じだが、能力低下が無効になっている 4人で固まり、アダマスガード役2人と、できるならラストディザスター役が前者と別に2人で使えるようにクオーツを調整したい先にお供の片方を、ヴァルド巻き込みの位置からラストディザスターで片付け、片方が消えた段階で同様にヴァルド巻き込みの位置へ移動し、ラストディザスターを連発すると安定する お供が無くなったら、アダマスガードを切らさなければ打撃でも十分戦える。ダークマターやゴールドハイロゥでも良いが、威力重視でラストディザスターを利用可能にしたい 戦闘後にイベント 帰還用の転移印が出現 -◇宝箱 象の領域 ◇宝箱 象の領域 攻略完了時の達成率 87.5% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、上に行く途中の左端 石化の刃2 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の左上 各セピス×200 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の右下 地セピス×2000 1つ目の洞窟を出た先。下に行った場所 ディアボロス 道なりに進んで、右上にある岩を壊した先にある洞窟の最奥 カレイドリザード×4コバルトバジリスク×4 EPチャージⅢ 道なりに進んだ左上 ディープオーカー 道なりに進んだ左下 アルカディア BOSSがいる洞窟入り口の南。EPダメージ床上 ゴートヘッド×4コバルトバジリスク×4 -◆戦闘手帳 象の領域 ◆戦闘手帳 象の領域 名前 備考 ソーサルコング ゴートヘッド コバルトバジリスク 100%石化付与 カレイドリザード 100%石化付与 ゴートヘッド 魔人ヴァルド戦のお供、要アナライズ 魔人ヴァルド 要アナライズ 碧の大樹・神域2 《碧の大樹・神域1》にある《中央の門》から奥へ進み《神域2》へ 《神域2》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 入った正面の空間は、後のショートカット用の昇降機(エレベーター)となる ※ バグ情報 ※ ショートカット用の昇降機があるが、バグでハマる可能性があるので注意!昇降時にキャラの位置がズレて出られなくなる現象が多数報告されています。乗る前にセーブすることを推奨します。 -進行ルート情報 MAP1 分岐1(昇降機) 北・・・MAP切り替え後に道なりに進んだ奥に宝箱(ユピテルトゥース) 西・・・進行ルート 分岐2 北・・・進行ルート 西・・・宝箱(EPチャージⅢ) -進行ルート情報 MAP2 分岐なしの一本道 -進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・宝箱(白耀珠) 東・・・進行ルート 分岐2(⊂字分岐) 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(時空幻×500) -進行ルート情報 MAP4 分岐1(MAPに出た直後) 東・・・進行ルート 西・・・宝箱(EPチャージⅢ) 分岐2(坂を上がった直後) 東・・・進行ルート 西・・・宝箱(アポカリプス) 以降は道なりに進んで行き、坂を上がると戦闘 4MAP目の2つ目の坂を上がると戦闘 戦闘:ゴルトキマイラ、アンシエントシナプス×6 戦闘後、少し進むと昇降機がある 3つ目の坂を上がるとイベント 《業の領域》へ通じる門の結界が解除される -◇宝箱 碧の大樹・神域2 ◇宝箱 碧の大樹・神域2 攻略完了時の達成率 90.8% アイテム 入手場所 備考 ユピテルトゥース 大樹内部を通り直進して外へ行った右端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 分岐左の奥 アークケルテ 1MAP目 大樹内部 道なりに進んだ道の中央 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 白耀珠 3MAP目 大樹内部 分岐右の奥 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 時空幻×500 3MAP目。大樹内部 ⊂字分岐の下奥 EPチャージⅢ 4MAP目 石の通路 左端 アポカリプス 4MAP目 石の通路 道なりに進み、橋を渡った左端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 -◆戦闘手帳 碧の大樹・神域2 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域2 名前 備考 ゼロ・ソーサラー Lv105 ヘカトンケイル Lv105 ヴァースサラマンド Lv105 アンシエントシナプス Lv105 アナザーワン Lv105 ゴルトキマイラ Lv106、要アナライズ 業の領域 初回訪問時にイベント 地面から吹き上がる火柱に触れるとHPが減少 火柱は消えている間に通り抜け可能。直後だと判定が若干残っているため、消えてからワンテンポ置いて通過するとダメージを受けない 『ウィードクーガー』は他のザコ敵に比べ、中ボスクラスの強さを誇る。弱点という弱点もないので、なるべく奇襲をかけて早期撃破を。HPが約3万強、STRも高めで、下手すると一発でこちらのHPの半分を持っていかれる。一度戦闘手帳に登録したら以後回避するのも手。 クリスタルに触れると「赤い岩」が「砕ける岩」になるので、岩を砕いて進む -進行ルート情報 分岐1(3つの火柱密集地点) 北・・・クリスタル 北東・・・進行ルート 東・・・クリスタル 分岐2(T字分岐) 東・・・宝箱(アセラスの薬・改) 南・・・進行ルート 分岐3(1つ目の岩を壊した先) 東・・・進行ルート 南・・・宝箱(火セピス×2000) 分岐4(Ψ分岐) 北・・・進行ルート、クリスタル(宝箱(アイギスガード)前の岩を砕けるようになる) 北西・・・宝箱(アイギスガード) 東・・・宝箱(炎傷の刃2) 分岐5(Y字分岐) 東・・・宝箱(EPチャージⅢ) 西・・・進行ルート 分岐5(三つ叉分岐) 北・・・宝箱(パシオンルージュ) 西(上)・・・進行ルート 西(下)・・・クリスタル、宝箱(カタストロフィ) 洞窟へと入り、回復装置の先へ進むとボス戦 +ボス攻略 戦闘:戦鬼シグムント、インフェルノドミナx2 戦鬼シグムント 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体(射程2) ハーケンスロウ 攻撃:直線 テンペストレイジ 攻撃:自分中心・中円・吹き飛ばし ジオブレイク 攻撃:中円・封技[3] オーガクライ 補助:自己・CP+200・物理防御[1]、ディレイ小 クリムゾンフォール 攻撃Sクラフト:中円?・炎傷[3] 弱点属性無し。状態異常・遅延・能力低下無効。 インフェルノドミナ 攻撃 詳細 猛り狂う炎熱 魔法攻撃:全体・火属性、炎傷[3] マグナブレイズ 攻撃アーツ:単体・火属性、炎傷[3] 時>空>水属性が弱点、地・風属性に耐性、火属性無効。状態異常無効、遅延・能力低下有効 シグムントは兜を脱いだアリアンロードに迫るパラメータを誇る。 シグムントの攻撃方法は物理のみ。 問題は取り巻きのインフェルノドミナが居る序盤全体火傷の攻撃に加えてマグナブレイズの威力もかなりのもの 2体が離れた位置に配置している囮担当に絶耀珠をつけ範囲クラフトでまとめて潰すのがお勧め タイミングが合わないときのためにA-リフレックスを併用するのも○。ただし火属性攻撃しかしない上に敵は火属性無効なのでダメージにはならない DEFはシグムントと同等に高いがADFは低め、有効な属性もあるのでアーツで削っていこう 取り巻きの攻撃は全てアーツ属性。アダマスガードは解除されないので、物理攻撃しかしないシグムントの攻撃は問題なく防げる オーガクライの効果がCPMAX+物理防御に変更されている続くSクラフトの威力はノーマルで20000強ほど。ランディなら直撃でも耐えられる -◇宝箱 業の領域 ◇宝箱 業の領域 攻略完了時の達成率 93.8% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、T字分岐の左奥 火セピス×2000 1つ目の岩を壊した先。下へまっすぐ 炎傷の刃2 Ψ分岐の右奥 アイギスガード Ψ分岐の左奥 岩を壊した先 ピットフィーンド×4&火炎蟲×4 EPチャージⅢ 3つ目のクリスタルの右上奥 パシオンルージュ 3つ又分岐の上に行き、右奥 カタストロフィ 3つ又分岐の下を行き、4つ目のクリスタルの左奥 ピットフィーンド×4&ボンボン×4 ティア・オルの薬 岩を壊した先。道中の下 -◆戦闘手帳 業の領域 ◆戦闘手帳 業の領域 名前 備考 火炎蟲 ボンボン ピットフィーンド ウィードクーガー インフェルノドミナ 戦鬼シグムント戦のお供、要アナライズ 戦鬼シグムント 要アナライズ 碧の大樹・神域3 《碧の大樹・神域2》にある《業の領域》の門から結界の解除された先へと進み《神域3》へ 《神域3》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 -進行ルート情報 MAP1 分岐1 北(上)・・・MAP切り替え後に道なりに進んだ奥に宝箱(アマデウスヒール) 北(下)・・・進行ルート、宝箱(EPチャージⅢ) -進行ルート情報 MAP2 分岐1 南(スロープを上がる)・・・進行ルート 南(スロープを上がらない)・・・宝箱(時空幻×500) 東・・・宝箱(明王鈴) -進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(土壇場マペット) -進行ルート情報 MAP4 分岐1 東南(橋を渡る)・・・進行ルート 南西(スロープ下る)・・・宝箱(アセラスの薬・改) 以降は道なりに進んで行き、坂を上がると戦闘 4MAP目の長い坂を上がると戦闘 戦闘:ゴルトキマイラ、魔塊プリムフォポス×6 戦闘後、少し進むと昇降機がある。 昇降機の北にある坂を上がり奥の部屋へ入るとイベント 《戒の領域》へ通じる門の結界が解除される -◇宝箱 碧の大樹・神域3 ◇宝箱 碧の大樹・神域3 攻略完了時の達成率 96.1% アイテム 入手場所 備考 アマデウスヒール 大樹内部に入って最初の分岐を東へ進む一旦外に出てからまた内部に入ったところ アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 道中左端 時空幻×500 2MAP目 石の通路 大登りスロープを無視して奥にいった場所 明王鈴 2MAP目 石の通路 大登りスロープの東側にある下りスロープを降りた最奥 アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 土壇場マペット 3MAP目 大樹内部 分岐を下に行き左奥 アセラスの薬・改 4MAP目 石の通路 大通路前の下りスロープの右奥 -◆戦闘手帳 碧の大樹・神域3 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域3 名前 備考 ゼロ・クロッカー Lv109 レグナ・ヴリエル Lv109 アヴァドン Lv109 魔塊プリムフォボス Lv109 オーグガルファス Lv109 アナザーワン Lv109 ゴルトキマイラ Lv109、要アナライズ 戒の領域 《戒の領域》において注意が必要な魔獣 『アストラルドミナ』はDEFとADFが高い。アーツを解除しながら削るか、反射を狙おう。状態異常無効なので、できればアーツ解除を狙いたい。アーツ解除クラフトはもちろん、確実とはいえないが、絶耀珠を装備し、クラッシュボムやスタングレネードⅡを使えば、高確率でアーツを解除できる。 『テイタニアA』防御面に関しては弱いので、コンビクラフトで一掃するとよい。ただし、SPDは高いので先手がとれるようにSPDの底上げをしておくこと。『テイタニアA』は例によって凍結有効。また各種能力DOWNも有効なので、クロスミラージュでATSを下げて最悪を回避する手もある。 こちらもクラフト・絶耀珠によるアーツ解除戦術は有効。ワジがいれば最善、ロイドやエリィでも解除可能。 『鍵』の入った宝箱からは『アストラルドミナ』と『テイタニアA』が出現するので、『テイタニアA』をコンビクラフトなどで一掃すると安定して戦える。全体・高威力の最上位アーツの2段構えは食らえば全滅必至なので、妨害などの対応をすること(全員反射すれば確実に倒せる)。 ロイドとの絆強化されたコンビクラフトを使用するとよい。但し、ランディの場合は範囲の関係上、ベルゼルガーの方が有用。フォースで攻撃力を上げておきたい。 初回訪問時にイベント。 宝箱の中から『鍵』を入手し、対応する扉を開けることで先へ進むことが出来る 『鍵』の入っている宝箱は『魔獣入り宝箱』なので、開ける前には要注意 扉を開けたりレバーを操作しなければ移動先が制限されるため迷うことはないだろう -進行ルート情報 入口から北の所にある宝箱から『銀耀石の鍵』を入手 《銀色の扉》を開け道なりに進んでいく ルート上にレバーがあるので動かす レバーから先へ進み、階段の手前から東へ進んだところにある宝箱から『金耀石の鍵』を入手 階段を降りた先のト字分岐を東へ進み《金色の扉》を開け先へ進む ト字分岐を南へ進むと宝箱(刻耀珠)がある 《金色の扉》の扉の先にあるレバーを動かす ⊥分岐を北へ進み宝箱から『黒耀石の鍵』を入手 西へ進むと宝箱(ミョルニール)がある 宝箱の先にあるレバーを動かす 《黒色の扉》を開け東へ進むと、ボスの所まで通じる橋が完成している 各色の扉を開け、レバーを操作する 《黒色の扉》を開け東へ進むと、ボスの所まで通じる橋が完成している 橋を渡り、回復装置の先へ進むとイベント後にボス戦 +ボス攻略 戦闘:風の剣聖アリオス、ゼロ・ソーサラー、ゼロ・クラッカー 風の剣聖アリオス 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 1 単体 0 30 100 反撃 大雪斬 物理 1 単体 0 30 100 混乱50%(3ターン)、必中 疾風 物理 7 中円 0 30 100 裏疾風 物理 ∞ 直線 0 15 100 能力上昇解除 洸破斬 物理 ∞ 直線 0 30 100 即死50% 軽功 補助 - 自己 0 10 - STR/SPD+50%(3ターン) 終の太刀-黒皇- 物理 ∞ 全体 0 ?? ??? 必中 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効。 ゼロ・ソーサラー 攻撃 詳細 通常攻撃 魔法攻撃:単体 シルバーソーン 攻撃アーツ:中円・対象指定・混乱[3] ブレス 回復アーツ:小円 時>幻属性が弱点、地水火風属性に耐性、状態異常・遅延が無効、能力低下は有効。 ゼロ・クロッカー 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体・遅延 幻>空属性が弱点、時>水火風属性に耐性、状態異常・遅延が無効、能力低下は有効。 Sクラフトが全体攻撃の終の太刀-黒皇-になった以外、攻撃方法に変化無し。なので、基本は鏡の城での戦い方と同じでOK。 但し、特にSPDが大幅に上がっている。本気のアリアンロードすら凌ぎ、鏡の城の時と違いステータス低下も通用しない。 直線に並ばず、かつ疾風にまとめて攻撃されない陣形を保つこと。また、Sクラフトが全体なので、後衛のHPはしっかり保とう。 取り巻き2体については、ゼロ・ソーサラーのアーツ攻撃に要注意。 ゼロ・クロッカーの遅延にも注意。2連続で同一キャラが攻撃を受けると1000を超えるディレイが発生し、長期間動けなくなる。ワジのサポートクラフト、エリィのストライクベル、刹那のルーンのいずれかは使えるようにしておきたい。 最悪、Sブレイクでディレイを緩和したい。 戦闘後にイベント。《最果てへの道》に通じる昇降機の結界が解除される 帰還用の転移印が出来る。《神域》へ戻るとイベント -◇宝箱 戒の領域 ◇宝箱 戒の領域 攻略完了時の達成率 100.0% アイテム 入手場所 備考 銀耀石の鍵 入口すぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 風セピス×2000 T字分岐上 睡眠の刃2 銀の扉を抜けて道なりに進んだ角 金耀石の鍵 1つ目のレバーがあるところの階段近く テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 刻耀珠 階段を降りて道なりに進み、ト字分岐を下に行った次MAP パズス×6 エヴァーグリーン 金の扉を抜けて道なりに進んだ角 ミョルニール 道なりに進み、⊥分岐を左に行った先 パズス×6 黒耀石の鍵 ⊥分岐を上にいった先のMAPすぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 -◆戦闘手帳 戒の領域 ◆戦闘手帳 戒の領域 名前 備考 パズス テイタニアA ゼロ・ナイト アストラルドミナ ゼロ・ソーサラー 風の剣聖アリオス戦のお供、要アナライズ ゼロ・クロッカー 風の剣聖アリオス戦のお供、要アナライズ 風の剣聖アリオス 要アナライズ 最果てへの道 結界の解除で出現した昇降機に乗るとイベント、その後《最果てへの道》へ到着 《最果てへの道》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 オルキスタワー屋上のシズクとイベント会話ほか、セシル、ミシェルなど一部のキャラとの会話も変化 この時点までなら引き返すことが出来る 奥へ進むと《碧の大樹 -最果て-》に着く 碧の大樹 -最果て- 《碧の大樹 -最果て-》に着くとイベント イベント後にボス戦 +ボス攻略 マリアベル戦後はパーティのHP・EP・CPが全回復する 戦闘:マリアベル、マイン・ガダ×4 マリアベル 攻撃 詳細 針弾(仮) 魔法攻撃、カウンター対応技 転移術(仮) 妨害:自己中心・中円、敵をフィールド四方の端に移動 妖魔招来 召喚:マイン・ガダを四隅に召喚(最大4匹) 混沌の住人 妨害:中円、封技+封魔 ナイトメアソーン 妨害:地点指定大円?、MOV・SPD低下(青) コッペリオン 攻撃:地点指定中円? クリムゾンザンバー 攻撃Sクラフト:円範囲 メリーメリーキャッスル 攻撃Sクラフト:全体 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効 マイン・ガダ 攻撃 詳細 通常攻撃 射程2、STRダウン[3] 魔空波 攻撃:直線、STRダウン[3] 地・時属性が弱点、幻属性に耐性。状態異常・能力低下無効、遅延のみ有効 フィールドは中央広め、四方端に狭めの足場、それらを幅1マスの通路で結んでいる。通路に他のユニットが居ると通行不能。地形を無視して移動できるデスストームや、敵を引き寄せる技が便利。 アラウンドノアのような全体範囲魔法があると、戦闘が非常に楽。 大量の取り巻きを召喚や味方を強制移動など、いやらしい行動が目立つボス。反面、攻防のパラメータ自体は低め。ダメージを与える行動を取らないことも多い。 但し通常攻撃・各種クラフトのディレイは小さめで、こちらのSPD次第では連続で行動を許してしまう。Sクラフトがナイトメアで15000前後、こまめに回復していればその一撃で全滅することは少ない。 DEFは低めでADFは非常に高いので、STR低下を受けていても打撃のほうがダメージを与えやすい場合もある。 取り巻きは最初は4匹。さらに数が減ると1度にお供を最大4匹召喚する(12匹まで?) お供の攻撃はSTRを下げる効果がある。 マリアベルを倒せば雑魚も全て倒したことになる。ただし、最初に存在する4体に限り、マリアベルを倒しても残る。8体同時撃破や16体撃破実績が取りやすい。 味方キャラに接近するとフィールド端のいずれかの中央マスに強制移動。移動先に誰かいる場合は入れ替えになる。 マリアベルをレイジングスピンなどで中央から追い出した場合も、あくまで近くにいるキャラを移動させる行動を取る。 強制移動技のディレイは0ではないので、端に寄せた場合は多少無駄打ちを誘える。 2種類のSクラフトのうち、一方は円範囲の攻撃なので初期配置が無難。キーパー持ちとそれ以外に分けて移動しておけば、雑魚からの被弾は最小限で済む。 しかしもう一方は全体攻撃なので、回復は怠り無く。 戦闘後にイベント。 ボス戦後にパーティのHP・EP・CPが全回復する イベント後にラスボス戦 +ラスボス攻略(1戦目) 戦闘:碧のデミウルゴス、イデアグルウムx4 碧のデミウルゴス (1戦目) 攻撃 詳細 電撃(仮) 円範囲 炎刃衝波 全体、必中、火傷、吹き飛ばし大きめ 最上位アーツ 攻撃アーツ:全体・各属性 時空回帰 死亡時復活(発動条件は下記参照) 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効。 イデアグルウム 攻撃 詳細 通常攻撃 転移(仮) 補助 螺旋昇華 補助:時空回帰の力になる 時・幻属性に耐性。状態異常は無効、遅延・能力低下が有効 デミウルゴスの居る正面と後方左右の端は移動不能、U字型に似たフィールド お供の4匹を倒しておかないとボスを倒しても『時空回帰』で復活される(1体あたり25%回復)倒したお供は『時空回帰』後に再召喚されない 取り巻きの補助効果は、完全防御とアーツ反射が×2ずつアーツ・魔法攻撃への防御処理は完全防御が優先。完全防御を剥がすなら全体アーツも有効 防御効果がなくなると直ぐに張りなおし、HPが少なめになると『螺旋昇華』で回収される『螺旋昇華』で消滅した場合は、イデアグルウムを倒した事にはならない。 防御を剥がしたらSクラフト・コンビクラフトで瞬殺しよう。 デミウルゴス復活後、イデアグルウム再召喚前にデミウルゴスを倒すと、『時空回帰』は起こらない。 攻撃は単調だが『炎刃衝波』は火傷発生率も高め。これの回復を手早く出来るかが(特に2戦目では)重要。 +ラスボス攻略(2戦目) 戦闘:碧のデミウルゴス (2戦目)、プリンシパリティx4 碧のデミウルゴス (2戦目) 攻撃 詳細 電撃(仮) 円範囲、封技 炎刃衝波 攻撃:全体・必中、火傷、吹き飛ばし大きめ 超破壊光線 攻撃:直線、必中 最上位アーツ各種 攻撃アーツ:全体・各属性 無神虚無 妨害:中~大円?、駆動解除、封魔 亜空飛翔 妨害:一定状況下で反撃、単体、VANISH 召喚 取り巻き召喚 取り巻き吸収(仮) 溜め攻撃:次項の攻撃準備、STR UP(1ターン) 超時空鎖異誇撃 物理攻撃:全体、取り巻き吸収後に使用 虚空輝煌波 妨害:全体、補助効果解除、吹き飛ばし大きめ 時空大崩壊 溜め攻撃:全体、VANISH(強制ゲームオーバー) 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効 プリンシパリティ 攻撃 詳細 突き刺し(仮) 通常攻撃?、射程3 CP吸収 必中、CP50吸収 完全防御(仮) 補助:自己・完全防御[3]、HPが一定以下になった時点で発動 弱点属性なし、状態異常・遅延・MOV/DEX低下無効 1戦目とは別戦闘扱い、HPは勿論各種能力値が向上補助効果やマスタークオーツの効果もリセット 1戦目とは別種の取り巻き『プリンシパリティ』を4体召喚するHPが2割弱程度になると完全防御を3枚張るため、HPを調整して一気に倒すのがよい 3~4ターンに1回くらいの頻度でCPを50吸収、回避不能で高いCPを維持するのは難しい終盤まではあまり出し惜しみをせず、範囲攻撃でまとめてダメージを与えていこう 行動の頻度としては表の上から4種までが中心で、状況に応じて他を優先する アーツ駆動に対して『無神虚無』をほぼ確実に使う為、ボスの行動の前に誰かに駆動させれば安全で楽に戦闘を行えるただし、キーパーを装備したキャラが居ると、そのキャラが駆動をしているかで行動を判断してしまうことが多いこのため、キーパー装備者が駆動をせず他のキャラが駆動中、という状況だとほぼ解除を誘えない(比較的安定して発動できるとも言える) キーパー+回避の囮にアーツ解除も狙わせようとする場合、駆動中(回避低下)に取り巻きの集中攻撃を受けない様にしたい ボスの駆動・溜め中以外に“一定以上のダメージ?”を与えると『亜空飛翔』を使用する行動順を無視してダメージを受けた直後に使用するため、バースト中でもバニッシュされる バーニングハートの効果で無効化できる 発動の基準となるダメージの正確なところは不明(難易度で異なる、段階的に発生率が変わっていくなどの説あり)暫定として、ノーマルで10000ダメージ、ナイトメアで13000ダメージ程度か 『亜空飛翔』の対象になるのは、ダメージを与えた本人だけではない。特にキーパーを装備させていると、高い確率でそちらを対象にする。ということは、キーパーを持たせたロイドにバーニングハートを使わせ続けるだけで、『亜空飛翔』はほぼ無力化できるということである。 但し、CP切れや、『虚空輝光波』にバーニングハートを剥がされないように注意。 『虚空輝煌波』はパーティ中の補助効果が多いほど使ってきやすいアースグロウとメルティライズは解除されない ステルスと他の補助効果の併用に対して、輝煌波 ステルスに当たらない ディレイが非常に小さい(0?) 無限ループ、という現象が報告されているステルス中のキャラにSブレイクを使用させて解除しないと詰むおそれも 最上位アーツは使用頻度は低いが威力は勿論高い全員反射で3~40000ほどのダメージになるので、解除するよりそちらを狙いたい 運次第になるが、反射ダメージが基準を超えて亜空飛翔を使用されることがあるバーストも使用不能になるので、一気に押し切る必要がある終盤付近では駆動解除したほうがいいかも 残HP約4割からプリンシパリティを吸収する溜め攻撃(STR UP+攻撃準備)と、次ターンに吸収した数に応じて威力が上がる『超時空鎖異誇撃』が解禁最大威力の場合はノーマルでも満タンから全滅するので、取り巻きを減らして威力を抑えるか、補助効果を使って凌ぎたい4体全て倒すと再召喚されるので、1体残しておき溜め状態に入ってから倒そう もしくは、吸収後に他の行動を誘えばSTR UP表示が切れ、1体も吸収しなかった場合と同等のダメージに下げられる 補助の場合はステルス3人+物理防御1人あたりが輝煌波を使われにくく、使われてもステルスには当たらないので被害を抑えられるなお、プリンシパリティ吸収の溜めとその後のディレイはかなり短いので行動順の調整には注意 残HP2割程度で全体VANISHの溜め攻撃『時空大崩壊』を使用(強制で全滅)他の攻撃の駆動・溜めと異なり、碧のデミウルゴスが煙状のものを吹き始めるのが目印確認したらバーストでターンを確保+火力を底上げし一気に倒そう(バーストでの解除は有効なため、亜空飛翔に注意) 最終戦で出し惜しみは必要ないので、バースト中にバーストオーブを使い状態を維持するのも有効 ラスボス撃破後、エンディングへ クリアデータのセーブが可能 -◆戦闘手帳 碧の大樹 -最果て- ◆戦闘手帳 碧の大樹 -最果て- 名前 備考 マイン・ガダ 要アナライズ マリアベル 要アナライズ プリンシパリティ 要アナライズ イデアグルウム 要アナライズ 《碧のデミウルゴス》 1戦目、要アナライズ 《碧のデミウルゴス》 2戦目、要アナライズ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 0 累計取得DP 405 メインクエスト 取得DP キーアの奪還 ― 合計 ― その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で299、98.0%(最果て直前で293、96.1%)100%(全305体)にできるのは2周目以降になる。(2周目以降限定の隠し魔獣×6体) 宝箱の回収率は最大100%(最果て直前)